A 벡터B 벡터의 외적을 계산합니다.


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입력/출력

  • c1ddbl.png A 벡터

    A 벡터는 외적의 첫번째 벡터를 지정합니다. A 벡터에는 A 벡터의 x, y, z 좌표를 지정하는 세 원소가 들어있어야 합니다.

  • c1ddbl.png B 벡터

    B 벡터는 외적의 두번째 벡터를 지정합니다. B 벡터에는 B 벡터의 x, y, z 좌표를 지정하는 세 원소가 들어있어야 합니다.

  • i1ddbl.png 외적

    외적A 벡터B 벡터의 외적을 반환합니다. 외적에는 외적 벡터의 x, y, z 좌표를 지정하는 세 원소가 들어있어야 합니다.

  • ii32.png 에러

    에러는 VI로부터 모든 에러 또는 경고를 반환합니다. 에러[에러 코드를 에러 클러스터로] VI에 연결하여 에러 코드 또는 경고를 에러 클러스터로 변환할 수 있습니다.

  • 외적A 벡터B 벡터에 수직입니다. 다음 그림은 A 벡터, B 벡터, A x B의 외적을 보여줍니다.

    VI는 다음 식을 사용하여 A x B의 외적을 계산합니다:

    Ax, Ay, Az는 각각 A 벡터의 x, y, z 좌표입니다. Bx, ByBz는 B 벡터의x, y 및 z 좌표입니다. x̂, ŷ 및 ẑ는 유클리드 공간의 단위 벡터입니다.