직각, 구적, 원통 좌표 시스템 사이에서 좌표를 변환합니다. 데이터를 축 1 입력에 연결하여 사용할 다형성 인스턴스를 결정하거나 인스턴스를 수동으로 선택합니다.


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입력/출력

  • cdbl.png 축 1

    축 1은 직각좌표 시스템에서 X 좌표, 원통좌표 시스템에서 rho 좌표, 구형좌표 시스템에서 반지름 좌표를 지정합니다.

  • cdbl.png 축 2

    축 2는 직각좌표 시스템에서 Y 좌표, 원통좌표 시스템에서 세타 좌표, 구형좌표 시스템에서 세타 좌표를 지정합니다.

  • cdbl.png 축 3

    축 3은 직각좌표 시스템에서 Z 좌표, 원통좌표 시스템에서 z 좌표, 구형좌표 시스템에서 파이 좌표를 지정합니다.

  • cu16.png 변환 타입

    변환 타입은 수행할 변환의 타입을 지정합니다.

    0직각좌표를 구형좌표로(기본)
    1구형좌표를 직각좌표로
    2직각좌표를 원통좌표로
    3원통좌표를 직각좌표로
    4구형좌표를 원통좌표로
    5원통좌표를 구형좌표로
  • idbl.png 축 1 출력

    축 1 출력은 새로운 좌표 시스템에서 첫번째 축의 좌표를 반환합니다.

  • idbl.png 축 2 출력

    축 2 출력은 새로운 좌표 시스템에서 두번째 축의 좌표를 반환합니다.

  • idbl.png 축 3 출력

    축 3 출력은 새로운 좌표 시스템에서 세번째 축의 좌표를 반환합니다.

  • ii32.png 에러

    에러는 VI로부터 모든 에러 또는 경고를 반환합니다. 에러[에러 코드를 에러 클러스터로] VI에 연결하여 에러 코드 또는 경고를 에러 클러스터로 변환할 수 있습니다.

  • 다음 그림은 서로 다른 3차원 좌표 시스템에서의 포인트 P를 보여줍니다:

    직각 좌표 시스템은 가장 널리 사용되는 좌표 시스템입니다. 원통 좌표 시스템은 2차원 극좌표를 3차원으로 일반화한 것입니다. 다음 방정식은 직각좌표와 원통좌표 사이의 관계를 설명해줍니다:

    x = ρ - cosθ, y = ρ - sinθ, z = z

    ρ는 반경 방향 좌표이고 θ(-π < θ ≤ π)는 방위각 좌표입니다.

    구형 좌표 시스템은 구면상의 위치를 나타내는데 자연스러운 곡선 좌표의 시스템입니다. 다음 식은 직각 좌표와 구형 좌표 사이의 관계를 설명해줍니다:

    x = r - sinϕ - cosθ, y = r - sinθ - sinϕ, z = r - cosϕ

    r은P에서 원점까지의 거리입니다. θ(-π < θ ≤ π)는 방위각, ϕ(0 ≤ ϕ ≤ π)는 극각입니다.