3D 좌표 변환
- 업데이트 날짜:2025-07-30
- 2분 (읽기 시간)
직각, 구적, 원통 좌표 시스템 사이에서 좌표를 변환합니다. 데이터를 축 1 입력에 연결하여 사용할 다형성 인스턴스를 결정하거나 인스턴스를 수동으로 선택합니다.

다음 그림은 서로 다른 3차원 좌표 시스템에서의 포인트 P를 보여줍니다:

직각 좌표 시스템은 가장 널리 사용되는 좌표 시스템입니다. 원통 좌표 시스템은 2차원 극좌표를 3차원으로 일반화한 것입니다. 다음 방정식은 직각좌표와 원통좌표 사이의 관계를 설명해줍니다:
x = ρ - cosθ, y = ρ - sinθ, z = zρ는 반경 방향 좌표이고 θ(-π < θ ≤ π)는 방위각 좌표입니다.
구형 좌표 시스템은 구면상의 위치를 나타내는데 자연스러운 곡선 좌표의 시스템입니다. 다음 식은 직각 좌표와 구형 좌표 사이의 관계를 설명해줍니다:
x = r - sinϕ - cosθ, y = r - sinθ - sinϕ, z = r - cosϕr은 점 P에서 원점까지의 거리입니다. θ(-π < θ ≤ π)는 방위각, ϕ(0 ≤ ϕ ≤ π)는 극각입니다.