도구≫컨트롤 및 시뮬레이션≫퍼지 시스템 설계기를 선택하여 이 대화 상자를 엽니다.

이 상자를 사용하여 퍼지 시스템을 설계하고 테스트합니다. 또한 퍼지 로직 Vis를 사용하여 퍼지 시스템을 프로그래밍 방식으로 설계, 제어 및 수정할 수 있습니다.

이 대화 상자는 다음의 페이지를 포함합니다:

옵션 설명
변수 퍼지 시스템의 언어 변수를 설정합니다.

이 페이지는 다음의 구성요소를 포함합니다.

  • 입력 변수-

    입력 변수는 퍼지 시스템의 입력 언어 변수를 지정합니다.

    • 입력 변수 추가-

      변수 편집 대화 상자를 실행하며 이 대화 상자를 사용하여 새 입력 변수를 생성할 수 있습니다.

    • 입력 변수 편집-

      변수 편집 대화 상자를 시작하며 이 대화 상자를 사용하여 새 입력 변수를 편집할 수 있습니다.

    • 입력 변수 삭제-

      선택된 입력 변수를 삭제합니다.

  • 가변 멤버십 함수 입력-

    입력 변수 리스트에서 선택한 입력 변수의 소속 함수를 플롯합니다.

  • 출력 변수-

    출력 변수는 퍼지 시스템의 출력 언어 변수를 지정합니다.

    • 출력 변수 추가-

      변수 편집 대화 상자를 시작하며 이 대화 상자를 사용하여 새 출력 변수를 생성할 수 있습니다.

    • 출력 변수 편집-

      변수 편집 대화 상자를 시작하며 이 대화 상자를 사용하여 새 출력 변수를 편집할 수 있습니다.

    • 출력 변수 삭제-

      선택한 출력 변수를 삭제합니다.

  • 가변 멤버십 함수 출력-

    출력 변수 리스트에서 선택한 출력 변수의 소속 함수를 플롯합니다.

규칙 퍼지 시스템의 규칙을 설정합니다.

이 페이지는 다음의 구성요소를 포함합니다.

  • 규칙

    규칙은 퍼지 시스템의 규칙을 지정합니다. 입력 변수출력 변수를 사용하여 각각 규칙의 조건부와 결론부를 형성합니다.

  • 규칙 추가-

    퍼지 시스템의 새 규칙을 생성합니다.

  • 규칙 삭제-

    선택한 규칙을 삭제합니다.

  • 규칙 위로 이동-

    규칙 리스트에서 선택한 규칙을 한 위치 위로 이동합니다.

  • 규칙 아래로 이동-

    규칙 리스트에서 선택한 규칙을 한 위치 아래로 이동합니다.

  • 탈취 방법-

    역퍼지화 방법은 이 VI가 출력 언어 변수의 소속도를 숫자값으로 변환할 때 사용하는 역퍼지화 방법을 지정합니다.

  • 선행사항

    조건부는 규칙의 조건부, IF 부분을 지정합니다. 각 조건부는 다음의 세 부분으로 이루어져 있습니다: 입력 언어 변수의 인덱스, 언어적 용어 안에서 입력 언어 변수의 소속도를 계산할지 소속되지 않는 정도를 계산할지 지정하는 연산자, 언어적 용어의 인덱스. 이러한 인덱스는 변수 또는 언어적 용어가 생성된 순서를 따릅니다.

    • 선행 항목 추가-

      규칙 리스트에서 선택한 규칙에 새로운 조건부를 추가합니다.

    • 선행 항목 삭제-

      규칙 리스트에서 선택한 규칙의 마지막 조건부를 삭제합니다.

  • 결과-

    결론부는 규칙의 결론부, THEN 부분을 지정합니다. 각 결론부는 다음의 세 부분으로 이루어져 있습니다: 출력 언어 변수의 인덱스, 언어적 용어 안에서 출력 언어 변수의 소속도를 계산할지 소속되지 않는 정도를 계산할지 지정하는 연산자, 언어적 용어의 인덱스. 이러한 인덱스는 변수 또는 언어적 용어가 생성된 순서를 따릅니다.

    • 결과 추가-

      규칙 리스트에서 선택한 규칙에 새로운 결론부를 추가합니다.

    • 결과 삭제-

      규칙 리스트에서 선택한 규칙의 마지막 결론부를 삭제합니다.

  • 선행 연결 -

    조건부 연결어는 이 VI가 모든 규칙 조건의 진리값을 계산하는 방법을 지정합니다.

    다음과 같은 선행 연결을 사용할 수 있습니다:
    • AND (최소)―퍼지 로직 컨트롤러가 조건부의 가장 작은 소속도를 사용하도록 지정합니다.
    • AND (곱)―퍼지 로직 컨트롤러가 조건부의 소속도의 곱을 사용하도록 지정합니다.
    • OR (최대)―퍼지 로직 컨트롤러가 조건부의 가장 큰 소속도를 사용하도록 지정합니다.
    • OR (확률)―퍼지 로직 컨트롤러가 조건부의 소속도의 확률적 합을 사용하도록 지정합니다. 퍼지 로직 컨트롤러는 다음 식을 사용하여 확률적 합을 계산합니다:(A + B) – (A * B). 이 때 AB는 조건부입니다.
  • 지원 정도-

    지지도는 규칙에 적용하려는 가중치를 0에서 1 사이의 값으로 지정합니다. 기본값은 1입니다. 지지도를 조건부의 모든 규칙의 진리값으로 곱하여 규칙 가중치를 계산합니다.

  • 결과적 시사점

    결론부 함의는 이 VI가 규칙 가중치에 근거하여 출력 언어 변수의 소속도를 스케일할 때 사용하는 함의 방법을 지정합니다.

시스템 테스트 사용자가 지정한 입력값으로 퍼지 시스템을 테스트합니다.

이 페이지는 다음의 구성요소를 포함합니다.

  • 입력 변수-

    퍼지 시스템의 모든 입력 변수를 열거합니다.

  • 입력 값-

    대응하는 입력 변수의 값을 지정합니다.

  • 출력 변수-

    퍼지 시스템의 모든 출력 변수를 열거합니다.

  • 출력 값-

    대응하는 출력 변수의 값을 지정합니다.

  • 입력/출력 관계-

    출력 변수입력 변수 1입력 변수 2에 대해 플롯하는 3D 표면 그래프를 디스플레이합니다. 이 그래프는 또한 현재 입력값과 출력값의 위치를 나타냅니다.

  • 변수 플롯 - 입력/출력 관계 그래프에 표시할 변수를지정합니다. 테스트 시스템 페이지의 이 섹션을 사용하여 두 입력 변수의 값 범위를 스윕하고, 이에 따른 출력 변수 값의 변화를 관찰합니다.
    • 입력 변수 1-

      입력/출력 관계 그래프에 디스플레이하려는 첫번째 입력 변수를 지정합니다. 이 변수는 입력/출력 관계 그래프에서 x 축으로 나타납니다.

    • 입력 값 1-

      입력/출력 관계 그래프에 디스플레이하려는 첫번째 입력값을 지정합니다.

    • 입력 변수 2-

      입력/출력 관계 그래프에 디스플레이하려는 두번째 입력 변수를 지정합니다. 이 변수는 입력/출력 관계 그래프에서 y 축으로 나타납니다.

    • 입력 값 2-

      입력/출력 관계 그래프에 디스플레이하려는 두번째 입력값을 지정합니다.

    • 출력 변수-

      입력/출력 관계 그래프에 디스플레이하려는 첫번째 출력 변수를 지정합니다. 이 변수는 입력/출력 관계 그래프에서 z 축으로 나타납니다.

    • 출력 값-

      출력 변수의 값을 반환합니다.

  • 입력 1 샘플 수-

    입력/출력 관계 그래프에 플롯하려는 입력 변수 1의 샘플 개수를 지정합니다.

  • 입력 2 샘플 수-

    입력/출력 관계 그래프에 플롯하려는 입력 변수 2의 샘플 개수를 지정합니다.

  • 호출된 규칙-

    현재 입력값 및 출력값에 적용되는 규칙 및 상응하는 규칙 가중치를 보여줍니다.