FL変数を設定 VI
- 更新日2023-02-21
- 3分で読める
FL変数を設定 VI
1つ上のパレット: 変数VI
インストールパッケージ: 開発システム
ファジーシステム内の言語変数の名前、範囲、またはメンバーシップ関数を変更します。

ブロックダイアグラムに追加 |
パレットで検索 |
![]() |
変数指標には、編集したい言語変数の指標を指定します。変数指標は、言語変数が作成された順序に対応します。 | ||||
![]() |
入力/出力には、変数指標に対応する言語変数が入力変数か出力変数かを指定します。
|
||||
![]() |
ファジーシステム入力には、ファジーシステムの完全な情報を指定します。別のVIのファジーシステム出力をこのVIのファジーシステム入力に配線してください。 | ||||
![]() |
名前には、言語変数の名前を指定します。 | ||||
![]() |
最小には、言語変数の最小値を指定します。 | ||||
![]() |
最大には、言語変数の最大値を指定します。 | ||||
![]() |
エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。 | ||||
![]() |
メンバーシップ関数には、言語変数のメンバーシップ関数を指定します。 | ||||
![]() |
ファジーシステム出力は、ファジーシステムの完全な情報を返します。この出力を別のVIのファジーシステム入力に配線します。 | ||||
![]() |
エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。 |
ブロックダイアグラムに追加
パレットで検索






