Translation d'un objet
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 2 minute(s)
Effectue une translation d'un objet dans une scène 3D en fonction des facteurs que vous spécifiez. Ce VI réalise une translation relative à la position actuelle de l'objet.
Utilisez le VI Définir une translation pour réaliser la translation d'un objet à partir de sa position initiale.

Entrées/Sorties
Scène.ObjetEnEntrée
—
Scène.ObjetEnEntrée est la référence de l'objet 3D sur lequel vous voulez effectuer une translation.
Translation
—
Translation contient les coordonnées x, y et z qui définissent le vecteur que vous voulez utiliser dans la translation.
entrée d'erreur (pas d'erreur)
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entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Scène.ObjetEnSortie
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Scène.ObjetEnSortie renvoie la référence de l'objet 3D après translation.
sortie d'erreur
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sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard. |
Exemples
Reportez-vous aux exemples de fichiers inclus avec LabVIEW suivants.
- labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\3D Model of Solar System.vi
- labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\Order of Transformations.vi
Scène.ObjetEnEntrée
—
Translation
—
X
—
entrée d'erreur (pas d'erreur)
—
Scène.ObjetEnSortie
—
sortie d'erreur
—