Définit comme boîte un objet 3D que vous créez avec le VI Créer un objet, en appliquant une géométrie de boîte à cet objet.


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Entrées/Sorties

  • cnclst.png Couleur

    Couleur spécifie la couleur de l'objet en format RGBA. Couleur accepte un cluster de valeurs numériques comprises entre 0 et 1, 0 représentant l'absence de rouge, vert ou bleu, et 1 représentant une saturation totale de la couleur. La valeur alpha indique le niveau de transparence du rouge, du vert et du bleu.

  • csgl.png Rouge

    Rouge spécifie la valeur Rouge. La valeur par défaut est 1.

  • csgl.png Vert

    Vert spécifie la valeur Vert. La valeur par défaut est 0.

  • csgl.png Bleu

    Bleu spécifie la valeur Bleu. La valeur par défaut est 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha spécifie le niveau d'opacité de la couleur RGB lorsque la couleur est appliquée à un objet 3D. Alpha doit être une valeur entre 0 et 1. La valeur par défaut est 1.

  • csgl.png Longueur X

    Longueur X représente la longueur de l'axe des X.

  • csgl.png Longueur Y

    Longueur Y représente la longueur de l'axe des Y.

  • csgl.png Longueur Z

    Longueur Z représente la longueur de l'axe des z.

  • cerrcodeclst.png entrée d'erreur (pas d'erreur)

    entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.

  • isboxref.png Refnum de la nouvelle boîte

    Refnum de la nouvelle boîte est la référence à la géométrie créée.

  • ierrcodeclst.png sortie d'erreur

    sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.

  • Exemples

    Reportez-vous aux exemples de fichiers inclus avec LabVIEW suivants.

    • labview\examples\Controls and Indicators\Graphs and Charts\Math Plots - 3D (ActiveX)\3D Curve Graph (ActiveX).vi