Ouvre une référence à la manette de jeu connectée à l'indice de périphérique que vous spécifiez et l'initialise.

(Windows) Vous devez avoir DirectX 8.0 ou version ultérieure pour utiliser ce VI.


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Entrées/Sorties

  • ci32.png indice du périphérique

    indice du périphérique est l'indice de la manette de jeu que vous voulez initialiser. La valeur par défaut est 0. Définissez indice du périphérique à 0 si vous avez une seule manette de jeu connectée à l'ordinateur.

  • cerrcodeclst.png entrée d'erreur (pas d'erreur)

    entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.

  • idlrn.png ID du périphérique

    ID du périphérique identifie le périphérique que vous avez initialisé.

  • ierrcodeclst.png sortie d'erreur

    sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.