Fermer manette de jeu
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 2 minute(s)
Ferme le périphérique que vous spécifiez dans ID de périphérique. Câblez des données à l'entrée ID du périphérique pour déterminer l'instance polymorphe à utiliser ou sélectionnez manuellement l'instance.
(Windows) Vous devez avoir DirectX 8.0 ou version ultérieure pour utiliser ce VI.

Entrées/Sorties
ID du périphérique
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ID du périphérique spécifie quelle est la référence de périphérique à fermer.
entrée d'erreur (pas d'erreur)
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entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
sortie d'erreur
—
sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard. |
Exemples
Reportez-vous aux exemples de fichiers inclus avec LabVIEW suivants.
- labview\examples\Connectivity\Input Device Control\Monitoring Keyboard and Mouse Activity.vi
ID du périphérique
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entrée d'erreur (pas d'erreur)
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sortie d'erreur
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