Supprime toutes les opérations de mise à l'échelle précédentes appliquées à un objet dans une scène 3D et applique les facteurs de mise à l'échelle que vous spécifiez. Ce VI réalise une mise à l'échelle absolue par rapport à la position initiale de l'objet.


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Entrées/Sorties

  • csobjref.png Objet de scène

    Objet de scène est la référence à l'objet auquel vous voulez appliquer une échelle.

  • cnclst.png Échelle

    Échelle spécifie les facteurs x, y et z qui définissent l'échelle de l'objet 3D.

  • csgl.png X

    X indique le facteur x.

  • csgl.png Y

    Y indique le facteur y.

  • csgl.png Z

    Z indique le facteur z.

  • cerrcodeclst.png entrée d'erreur (pas d'erreur)

    entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.

  • isobjref.png Objet mis à l'échelle

    Objet mis à l'échelle est la référence à l'objet 3D mis à l'échelle.

  • ierrcodeclst.png sortie d'erreur

    sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.