Définir une rotation
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 2 minute(s)
Supprime toutes les rotations précédemment appliquées à un objet dans une scène 3D et fait pivoter l'objet par les valeurs Axe et Angle. Ce VI réalise une rotation absolue par rapport à la position initiale de l'objet.

Entrées/Sorties
Objet de scène
—
Objet de scène est la référence à l'objet sur lequel vous voulez effectuer une rotation.
Axe
—
Axe spécifie les coordonnées x, y et z qui définissent l'axe autour duquel la rotation a lieu.
Angle
—
Angle spécifie l'angle de rotation, en radians, autour de l'Axe de rotation.
entrée d'erreur (pas d'erreur)
—
entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Objet de scène après rotation
—
Objet de scène après rotation est la référence de l'objet 3D sur lequel vous avez effectué une rotation.
sortie d'erreur
—
sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard. |
Objet de scène
—
Axe
—
X
—
entrée d'erreur (pas d'erreur)
—
Objet de scène après rotation
—
sortie d'erreur
—