Supprime toutes les rotations précédemment appliquées à un objet dans une scène 3D et fait pivoter l'objet par les valeurs Axe et Angle. Ce VI réalise une rotation absolue par rapport à la position initiale de l'objet.


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Entrées/Sorties

  • csobjref.png Objet de scène

    Objet de scène est la référence à l'objet sur lequel vous voulez effectuer une rotation.

  • cnclst.png Axe

    Axe spécifie les coordonnées x, y et z qui définissent l'axe autour duquel la rotation a lieu.

  • csgl.png X

    X spécifie la coordonnée x.

  • csgl.png Y

    Y spécifie la coordonnée y.

  • csgl.png Z

    Z spécifie la coordonnée z.

  • csgl.png Angle

    Angle spécifie l'angle de rotation, en radians, autour de l'Axe de rotation.

  • cerrcodeclst.png entrée d'erreur (pas d'erreur)

    entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.

  • isobjref.png Objet de scène après rotation

    Objet de scène après rotation est la référence de l'objet 3D sur lequel vous avez effectué une rotation.

  • ierrcodeclst.png sortie d'erreur

    sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.