Mettre un objet à l'échelle
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 2 minute(s)
Met uniformément à l'échelle un objet dans une scène 3D en fonction des facteurs que vous spécifiez. Ce VI réalise une mise à l'échelle relative à la position actuelle de l'objet.

Entrées/Sorties
Scène.ObjetEnEntrée
—
Scène.ObjetEnEntrée est la référence à l'objet 3D que vous voulez mettre à l'échelle uniformément.
Échelle
—
Échelle spécifie les facteurs x, y et z qui définissent l'échelle de l'objet 3D.
entrée d'erreur (pas d'erreur)
—
entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Scène.ObjetEnSortie
—
Scène.ObjetEnSortie renvoie la référence à l'objet 3D mis à l'échelle.
sortie d'erreur
—
sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard. |
Scène.ObjetEnEntrée
—
Échelle
—
X
—
entrée d'erreur (pas d'erreur)
—
Scène.ObjetEnSortie
—
sortie d'erreur
—