Rotation d'un objet
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 2 minute(s)
Fait pivoter un objet dans une scène 3D en fonction des valeurs d'Axis et d'Angle. Ce VI réalise une rotation relative à la position actuelle de l'objet.

Entrées/Sorties
Scène.ObjetEnEntrée
—
Scène.ObjetEnEntrée est la référence de l'objet 3D que vous voulez faire pivoter.
Axe
—
Axe spécifie les coordonnées x, y et z qui définissent l'axe autour duquel la rotation a lieu.
Angle
—
Angle spécifie l'angle de rotation, en radians, autour de l'Axe de rotation.
entrée d'erreur (pas d'erreur)
—
entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Scène.ObjetEnSortie
—
Scène.ObjetEnSortie renvoie la référence de l'objet 3D après rotation.
sortie d'erreur
—
sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard. |
Exemples
Reportez-vous aux exemples de fichiers inclus avec LabVIEW suivants.
- labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\3D Model of Solar System.vi
- labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\Order of Transformations.vi
Scène.ObjetEnEntrée
—
Axe
—
X
—
entrée d'erreur (pas d'erreur)
—
Scène.ObjetEnSortie
—
sortie d'erreur
—