Fait pivoter un objet dans une scène 3D en fonction des valeurs d'Axis et d'Angle. Ce VI réalise une rotation relative à la position actuelle de l'objet.


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Entrées/Sorties

  • csobjref.png Scène.ObjetEnEntrée

    Scène.ObjetEnEntrée est la référence de l'objet 3D que vous voulez faire pivoter.

  • cnclst.png Axe

    Axe spécifie les coordonnées x, y et z qui définissent l'axe autour duquel la rotation a lieu.

  • csgl.png X

    X spécifie la coordonnée x.

  • csgl.png Y

    Y spécifie la coordonnée y.

  • csgl.png Z

    Z spécifie la coordonnée z.

  • csgl.png Angle

    Angle spécifie l'angle de rotation, en radians, autour de l'Axe de rotation.

  • cerrcodeclst.png entrée d'erreur (pas d'erreur)

    entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.

  • isobjref.png Scène.ObjetEnSortie

    Scène.ObjetEnSortie renvoie la référence de l'objet 3D après rotation.

  • ierrcodeclst.png sortie d'erreur

    sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.

  • Exemples

    Reportez-vous aux exemples de fichiers inclus avec LabVIEW suivants.

    • labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\3D Model of Solar System.vi
    • labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\Order of Transformations.vi