Crée et positionne une source de lumière dans un espace 3D par rapport à un objet 3D.


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Entrées/Sorties

  • cenum.png État de la lumière

    État de la lumière spécifie s'il faut activer l'état de la lumière.

    0Hériter de la valeur (par défaut) - La lumière hérite de l'état de l'objet parent.
    1Off (éteint) - Désactive lalumière.
    2On - Active lalumière.
  • csobjref.png Objet de scène en entrée

    Objet de scène en entrée spécifie une référence à la scène que vous voulez manipuler.

  • cslightref.png Refnum de lumière en entrée

    Refnum de lumière en entrée spécifie une référence à la lumière.

  • cnclst.png Position

    Position spécifie les coordonnées x, y et z qui définissent la position de la lumière par rapport à l'objet propriétaire.

  • csgl.png X

    X spécifie la coordonnée X de la source de lumière. La valeur par défaut est 0.

  • csgl.png Y

    Y spécifie la coordonnée Y de la source de lumière. La valeur par défaut est 0.

  • csgl.png Z

    Z spécifie la coordonnée Z de la source de lumière. La valeur par défaut est 0.

  • cerrcodeclst.png entrée d'erreur (pas d'erreur)

    entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.

  • isobjref.png Objet de scène en sortie

    Objet de scène en sortie renvoie la référence à l'objet de scène.

  • ierrcodeclst.png sortie d'erreur

    sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.