Crée une nouvelle source de lumière pour la scène 3D.


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Entrées/Sorties

  • cbool.png À l'infini

    À l'infini spécifie si la source lumineuse est à une distance infinie de la scène. Si À l'infini est VRAI, toute la lumière atteint la scène en parallèle. La valeur par défaut est FAUX.

  • ci32.png Numéro de lumière

    Numéro de lumière est l'indice, ou entier, utilisé pour identifier la lumière. Numéro de lumière doit être une valeur entre 0 et 7 inclus. Vous ne pouvez pas indexer plus de 8 lumières dans une scène 3D.

  • cerrcodeclst.png entrée d'erreur (pas d'erreur)

    entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.

  • islightref.png Refnum de la nouvelle lumière

    Refnum de la nouvelle lumière est la référence à la lumière.

  • ierrcodeclst.png sortie d'erreur

    sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.

  • Exemples

    Reportez-vous aux exemples de fichiers inclus avec LabVIEW suivants.

    • labview\examples\Controls and Indicators\Graphs and Charts\Math Plots - 3D (ActiveX)\3D Curve Graph (ActiveX).vi