Nouvelle lumière
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 2 minute(s)
Crée une nouvelle source de lumière pour la scène 3D.

Entrées/Sorties
À l'infini
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À l'infini spécifie si la source lumineuse est à une distance infinie de la scène. Si À l'infini est VRAI, toute la lumière atteint la scène en parallèle. La valeur par défaut est FAUX.
Numéro de lumière
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Numéro de lumière est l'indice, ou entier, utilisé pour identifier la lumière. Numéro de lumière doit être une valeur entre 0 et 7 inclus. Vous ne pouvez pas indexer plus de 8 lumières dans une scène 3D.
entrée d'erreur (pas d'erreur)
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entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Refnum de la nouvelle lumière
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Refnum de la nouvelle lumière est la référence à la lumière.
sortie d'erreur
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sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard. |
Exemples
Reportez-vous aux exemples de fichiers inclus avec LabVIEW suivants.
- labview\examples\Controls and Indicators\Graphs and Charts\Math Plots - 3D (ActiveX)\3D Curve Graph (ActiveX).vi
À l'infini
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Numéro de lumière
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entrée d'erreur (pas d'erreur)
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Refnum de la nouvelle lumière
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sortie d'erreur
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