Appliquer une texture (référence)
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 6 minute(s)

Entrées/Sorties
Mode d'enveloppement vertical
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Mode d'enveloppement vertical spécifie comment envelopper la texture verticalement autour d'un objet 3D.
Mode d'enveloppement horizontal
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Mode d'enveloppement vertical spécifie comment envelopper la texture horizontalement autour d'un objet 3D.
Objet de scène en entrée
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Objet de scène en entrée spécifie une référence à la scène que vous voulez manipuler.
Données image
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Données image spécifie l'image que vous souhaitez appliquer en tant que texture.
Mode d'application
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Mode d'application spécifie comment LabVIEW applique la texture à l'objet 3D.
entrée d'erreur (pas d'erreur)
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entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Mode de filtrage
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Mode de filtrage spécifie la méthode à utiliser pour filtrer les couleurs de texel appliquées à la géométrie. Des valeurs différentes affectent la qualité et la vitesse du mappage de texture.
Couleur à appliquer
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Couleur à appliquer spécifie la valeur de couleur RGBA à utiliser pour mélanger la texture appliquée à l'objet. Cette entrée combine une couleur et une texture lorsque Mode d'application est défini à With Blending.
Objet de scène en sortie
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Objet de scène en sortie renvoie la référence à l'objet de scène.
Refnum de texture
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Refnum de texture renvoie la référence à la texture.
sortie d'erreur
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sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard. |
Mode d'enveloppement vertical
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Objet de scène en entrée
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Données image
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type d'image
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image
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couleurs
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Rectangle
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gauche
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entrée d'erreur (pas d'erreur)
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Rouge
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Objet de scène en sortie
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Refnum de texture
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sortie d'erreur
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