Définit comme cylindre un objet 3D que vous créez avec le VI Créer un objet, en appliquant une géométrie de cylindre à cet objet.


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Entrées/Sorties

  • cnclst.png Couleur

    Couleur spécifie la couleur de l'objet en format RGBA. Couleur accepte un cluster de valeurs numériques comprises entre 0 et 1, 0 représentant l'absence de rouge, vert ou bleu, et 1 représentant une saturation totale de la couleur. La valeur alpha indique le niveau de transparence du rouge, du vert et du bleu.

  • csgl.png Rouge

    Rouge spécifie la valeur Rouge. La valeur par défaut est 1.

  • csgl.png Vert

    Vert spécifie la valeur Vert. La valeur par défaut est 0.

  • csgl.png Bleu

    Bleu spécifie la valeur Bleu. La valeur par défaut est 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha spécifie le niveau d'opacité de la couleur RGB lorsque la couleur est appliquée à un objet 3D. Alpha doit être une valeur entre 0 et 1. La valeur par défaut est 1.

  • csgl.png Hauteur

    Hauteur spécifie la longueur de l'axe vertical de l'objet.

  • csgl.png Rayon

    Rayon spécifie le rayon de l'objet.

  • cerrcodeclst.png entrée d'erreur (pas d'erreur)

    entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.

  • csgl.png Détail

    Détail spécifie le nombre de pics à utiliser lors du tracé de l'objet. Une valeur de détail plus élevée produit une meilleure approximation de la géométrie. La valeur par défaut est 1.

  • iscylref.png Refnum du nouveau cylindre

    Refnum du nouveau cylindre est la référence à la géométrie créée.

  • ierrcodeclst.png sortie d'erreur

    sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.