Créer une boîte
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 3 minute(s)
Définit comme boîte un objet 3D que vous créez avec le VI Créer un objet, en appliquant une géométrie de boîte à cet objet.

Entrées/Sorties
Couleur
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Couleur spécifie la couleur de l'objet en format RGBA. Couleur accepte un cluster de valeurs numériques comprises entre 0 et 1, 0 représentant l'absence de rouge, vert ou bleu, et 1 représentant une saturation totale de la couleur. La valeur alpha indique le niveau de transparence du rouge, du vert et du bleu.
Longueur X
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Longueur X représente la longueur de l'axe des X.
Longueur Y
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Longueur Y représente la longueur de l'axe des Y.
Longueur Z
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Longueur Z représente la longueur de l'axe des z.
entrée d'erreur (pas d'erreur)
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entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Refnum de la nouvelle boîte
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Refnum de la nouvelle boîte est la référence à la géométrie créée.
sortie d'erreur
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sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard. |
Exemples
Reportez-vous aux exemples de fichiers inclus avec LabVIEW suivants.
- labview\examples\Controls and Indicators\Graphs and Charts\Math Plots - 3D (ActiveX)\3D Curve Graph (ActiveX).vi
Couleur
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Rouge
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entrée d'erreur (pas d'erreur)
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Refnum de la nouvelle boîte
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sortie d'erreur
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