Créer des axes 3D
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 3 minute(s)
Crée un objet axes x, y et z pour définir un espace 3D dans une scène.

Entrées/Sorties
Moitié du plan ?
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Moitié du plan ? spécifie si un seul côté du plan des axes est utilisé ou non. La valeur par défaut est VRAI, ce qui spécifie une moitié de plan.
Couleur
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Couleur spécifie la couleur de l'objet en format RGBA. Couleur accepte un cluster de valeurs numériques comprises entre 0 et 1, 0 représentant l'absence de rouge, vert ou bleu, et 1 représentant une saturation totale de la couleur. La valeur alpha indique le niveau de transparence du rouge, du vert et du bleu.
Nom
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Nom spécifie le nom de l'objet axes.
Longueur
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Longueur spécifie la longueur des axes en nombre d'unités de coordonnées. La valeur par défaut est 2.
Rayon
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Rayon spécifie le rayon des axes en nombre d'unités de coordonnées. La valeur par défaut est 0,01.
entrée d'erreur (pas d'erreur)
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entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Étiquette des axes ?
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Étiquette des axes ? spécifie si l'étiquette des axes doit être affichée. La valeur par défaut est FAUX.
Taille de caractère
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Taille de caractère spécifie la hauteur des caractères du texte de l'étiquette des axes en nombre d'unités de coordonnées. Par exemple, définissez la taille de caractère à 1 pour créer une étiquette d'axe ayant la même hauteur qu'un objet géométrique dont la hauteur est de 1. La valeur par défaut est 0,5.
Refnum du nouvel objet
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Refnum du nouvel objet renvoie la référence à l'objet.
sortie d'erreur
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sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard. |
Moitié du plan ?
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Couleur
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Rouge
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Nom
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entrée d'erreur (pas d'erreur)
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Refnum du nouvel objet
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sortie d'erreur
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