Translation de coordonnées cartésiennes 3D (scalaire)
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 3 minute(s)
Décale des coordonnées cartésiennes à trois dimensions sur les axes X, Y et Z. Câblez des données à l'entrée X pour déterminer l'instance polymorphe à utiliser ou sélectionnez manuellement l'instance.

Entrées/Sorties
x
—
x est la composante x réelle en entrée pour le vecteur à deux éléments.
y
—
y est la composante y réelle en entrée pour le vecteur à deux éléments.
z
—
z représente la coordonnée z en entrée.
décalage
—
décalage spécifie la valeur de décalage le long de chaque axe.
x en sortie
—
x en sortie renvoie la coordonnée x après le décalage.
y en sortie
—
y en sortie renvoie la coordonnée y après le décalage.
z en sortie
—
z en sortie renvoie la coordonnée z après le décalage.
erreur
—
erreur renvoie toute erreur ou mise en garde générée par le VI. Vous pouvez câbler erreur au VI Convertir un code d'erreur en cluster d'erreur pour convertir le code d'erreur ou la mise en garde en cluster d'erreur. |
L'illustration suivante montre la translation de coordonnées cartésiennes à trois dimensions par le vecteur dx + dy + dz :

Avant la translation, les coordonnées du point P sont (x, y,z). Après la translation, les coordonnées du point P sont (x', y', z'), où
x' = x + dx y' = y + dy z' = z + dz
x
—
décalage
—
x en sortie
—
erreur
—