Mode d'application
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 2 minute(s)
Lit ou écrit comment LabVIEW applique la texture à l'objet 3D.
Remarques
La table suivante liste les caractéristiques de cette propriété.
| Nom court | ModeApplic |
| Type de données | ![]() |
| Autorisations | Lecture/Écriture |
| Disponible dans le moteur d'exécution | Oui |
| Disponible dans le système d'exploitation temps réel | Non |
| Modifiable en cours d'exécution | Oui |
| Charge la face-avant en mémoire | Non |
| Authentification nécessaire avant utilisation | Non |
| Charge le diagramme en mémoire | Non |
| Accès à distance autorisé | Oui |
| As a Decal | 0 |
(default) Applies the texture as a decal, blending the colors of the texture and the geometry of the object according to the following formula: Couleur résultante = (1 – Alpha en texel)*Couleur de la géométrie + Alpha en texel*Couleur en texelThe alpha of the vertex does not change and is the same as the alpha in the geometry.
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| With Modulation | 1 |
Replaces the color of the geometry with the color of the texture. LabVIEW also replaces the alpha value with the alpha value stored in the texture.
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| With Blending | 2 |
Blends the texture with the Couleur à appliquer of the texture according to the following formula: Couleur résultante = (–Couleur en texel)*Couleur en géométrie + Couleur en texel*Couleur à appliquerThe resulting alpha value is Alpha(texel)*Alpha(geometry)
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| As a replacement | 3 |
Applies the texture to the surface of the object and modulates the texture by the color of the surface according to the following formulas: Couleur résultante = Couleur(texel)*Couleur(géométrie)Alpha résultant = Alpha(texel)*Alpha(géométrie)
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