Lit ou écrit comment LabVIEW applique la texture à l'objet 3D.

Remarques

La table suivante liste les caractéristiques de cette propriété.

Nom court ModeApplic
Type de données cenum.png
Autorisations Lecture/Écriture
Disponible dans le moteur d'exécution Oui
Disponible dans le système d'exploitation temps réel Non
Modifiable en cours d'exécution Oui
Charge la face-avant en mémoire Non
Authentification nécessaire avant utilisation Non
Charge le diagramme en mémoire Non
Accès à distance autorisé Oui
As a Decal 0
(default) Applies the texture as a decal, blending the colors of the texture and the geometry of the object according to the following formula: Couleur résultante = (1 – Alpha en texel)*Couleur de la géométrie + Alpha en texel*Couleur en texelThe alpha of the vertex does not change and is the same as the alpha in the geometry.
With Modulation 1
Replaces the color of the geometry with the color of the texture. LabVIEW also replaces the alpha value with the alpha value stored in the texture.
With Blending 2
Blends the texture with the Couleur à appliquer of the texture according to the following formula: Couleur résultante = (–Couleur en texel)*Couleur en géométrie + Couleur en texel*Couleur à appliquerThe resulting alpha value is Alpha(texel)*Alpha(geometry)
As a replacement 3
Applies the texture to the surface of the object and modulates the texture by the color of the surface according to the following formulas: Couleur résultante = Couleur(texel)*Couleur(géométrie)Alpha résultant = Alpha(texel)*Alpha(géométrie)