特殊:纹理
- 更新时间2025-07-30
- 阅读时长1分钟
读取或写入是否显示使用纹理的三维对象。如对象需使用纹理,必须设置该属性为On。
注释
下表列出了该属性的特性。
| 短名称 | Specials.Texturing |
| 数据类型 | ![]() |
| 权限 | 读取/写入 |
| 可用于运行引擎 | 是 |
| 可用于实时操作系统 | 否 |
| 可在VI运行时设置 | 是 |
| 加载前面板至内存 | 否 |
| 使用前必须授权 | 否 |
| 加载程序框图至内存 | 否 |
| 允许远程访问 | 是 |
| Inherit Value | 0 |
(Default) Inherits the texture of a parent object.
|
| Off | 1 |
Disables texturing, so LabVIEW cannot apply textures to the object.
|
| On | 2 |
Enables texturing, so LabVIEW can apply textures to the object.
|
