按照下列步骤,使用三维图片控件VI和场景对象方法,创建一个三维场景。

  1. 在前面板上添加一个三维图片控件。
  2. 在程序框图上,在三维图片控件接线端左边添加一个“创建对象”VI。
  3. 右键单击“创建对象”VI的场景:新对象输出端并从快捷菜单中选择创建»场景对象类的方法»设置可绘制对象,创建设置可绘制对象方法。
  4. 将该设置可绘制对象的方法放置在程序框图上“创建对象”VI的右侧。
  5. 将“创建对象”VI的场景:新对象输出端连接到“设置可绘制对象”方法的引用输入端。
  6. 从几何选板中选择任意VI,将其添加到程序框图上“设置可绘制对象”方法的左边。
注: 如使用创建网格VI,必须使用设置网格参数方法配置网格。
  1. 将步骤5中添加的VI的引用输出连接至设置可绘制对象方法的可绘制对象输入端。
  2. 将“设置可绘制对象”方法的引用输出连接至三维图片控件接线端。下列程序框图显示了一个简单的三维场景。

  3. 连接程序框图上错误输入和错误输出接线端。
  4. 运行VI,生成三维场景。
  5. (可选)配置视角,从不同角度查看三维场景。

创建一个基本三维场景后,可使用其他三维图片控件VI增强三维场景。可在三维场景中添加附加三维对象并创建对象关系、在三维对象上应用纹理、配置光源等。

也可配置场景窗口显示并呈现三维场景。

关于三维场景范例,见labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control目录下的3D Model of Solar System VI。