用户可在三维场景中添加文本。通过创建文本对象生成场景时,可显示该文本。按照下列步骤,将文本添加至三维场景。

  1. 在前面板上添加一个三维图片控件。
  2. 在程序框图上,在三维图片控件接线端左边添加一个创建对象VI。
  3. 右键单击“创建对象”VI的场景:新对象输出端,从快捷菜单中选择创建»场景对象类的方法»设置可绘制对象,在程序框图上添加设置可绘制对象方法。
注: 也可使用类浏览器窗口找到并创建属性和方法
  1. 将“创建对象”VI的场景:新对象输出端连接到“设置可绘制对象”方法的引用输入端。
  2. 创建文本VI添加至程序框图,创建新的文本对象。
  3. 右键单击“创建文本”VI的文本输入端,从快捷菜单中选择创建»常量,创建一个新的常量。
  4. 在上一步创建的常量中输入要在三维场景中出现的文本。
  5. 右键单击“创建文本”VI的新文本引用句柄输出端,从快捷菜单中选择创建»场景文本类的属性»字符大小,在程序框图上添加字符大小属性。
  6. 将“创建文本”VI的新文本引用句柄输出连接至“字符大小”属性。
  7. 右键单击“字符大小”属性,从快捷菜单中选择转换为写入
  8. 右键单击“字符大小”属性的字符大小输入端,从快捷菜单中选择创建»常量,创建一个新的常量。
  9. 在上一步创建的常量中输入一个值。
  10. (可选)展开“字符大小”属性节点,配置其他场景文本属性。
  11. 将“字符大小”属性的引用输出连接至“设置可绘制对象”方法的可绘制对象输入端。
  12. 将“设置可绘制对象”方法的引用输出连接至三维图片控件接线端。下列程序框图显示了包含文本My Text的三维场景。文本的字符大小为2。

  1. (可选)如要更多配置选项,删除“设置可绘制对象”方法和三维图片控件接线端之间的连线,将“设置可绘制对象”方法的引用输出连接至任何场景对象类的属性方法
注:不能在文本对象上应用纹理
  1. 连接程序框图上错误输入和错误输出接线端
  2. 运行VI,生成三维场景。