依据z矩阵绘制简单的曲面。曲面由x和y向量控制,使曲面随x和y平面而变化。本VI允许一个二维数组和两个可选一维数组。


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输入/输出

  • coarn.png 三维图形

    三维图形可输入对三维控件的引用。

  • c1ddbl.png x向量

    x向量该一维数组用于说明z矩阵的曲面与x平面的关系。

  • c1ddbl.png y向量

    y向量该一维数组用于说明z矩阵的曲面与y平面的关系。

  • cerrcodeclst.png 错误输入(无错误)

    错误输入表明该节点运行前发生的错误条件。该输入提供标准错误输入功能。

  • c2ddbl.png z矩阵

    z矩阵该二维数据数组用于确定曲面与z平面的关系。

    x向量和y向量用于平移或斜移z矩阵中的数据集合。

  • ci32.png 曲线数量(1)

    曲线数量是三维控件属性的曲线列表的索引。

    通过右键单击控件调整属性,可添加新曲线。默认值为列表中的第一条曲线。

  • ioarn.png 三维图形输出

    三维图形输出传递引用至三维控件输出,使引用可与其它VI配合使用。

  • ierrcodeclst.png 错误输出

    错误输出包含错误信息。该输出提供标准错误输出功能。

  • x向量y向量分别对应于二维数组z矩阵的两个索引。如x向量中元素的个数与z矩阵第一个维度的宽度不匹配,y向量中的元素个数与z矩阵第二个维度的宽度不匹配,则忽略x向量y向量

    x向量y向量的值可指定z矩阵中相对应点的位置。x向量y向量的默认值为0、1、2、3...。z矩阵(索引0,0)的第一个点位于(x向量[0],y向量[0]),或(0,0)。如x向量改为–1、1、2、3...,则z矩阵的第一个点移动至(–1,0)。