使图像数据簇转换为二维数组。


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输入/输出

  • ccclst.png 图像数据

    图像数据描述了需要绘制或操作的图像。

    如连线32位图像数据至该VI,VI可返回24位像素图。

  • ci32.png 图像类型

    图像类型保留以备后用。

  • ci32.png 图像深度

    图像深度指定了图像的颜色深度,即图像中各像素所对应的位数。有效值包括每像素1位、4位、8位和24位(默认)。

    图像深度将决定LabVIEW如何解析图像颜色的值。

  • c1du8.png 图像

    图像是一维字节数组,按光栅顺序描述图像中各像素的颜色。图像深度的值将决定LabVIEW如何解释输入值。

    图像深度24,每个像素的颜色用三个字节描述。第一个字节代表红色值,第二个字节代表绿色值,第三个字节代表蓝色值。

    图像深度8,每个像素的颜色用一个字节描述。每个字节对应于颜色中的一个元素,颜色中包含32位RGB值,最高有效字节为0,然后分别是红色、绿色和蓝色的值。有效值为0至255。

    图像深度4,除图像的有效值范围为0-15外,其他类似于图像深度8的情况。

    图像深度1图像中的0值对应于颜色中的元素0。所有其它值对应于颜色中的元素1。

  • c1du8.png 掩码

    掩码为字节数组,其中每一位描述了一个像素的掩码信息。第一个字节描述前八个像素,第二个字节描述后八个像素,依次类推。

    如某位为0,则对应的像素显示为透明。如数组为空,则所有像素为不透明。如图像中的像素在数组中无对应的位,则该像素为不透明。

  • c1du32.png 颜色

    颜色为与图像中的值对应的RGB颜色值数组。LabVIEW通过图像深度的值确定如何解析输入值。颜色中包含32位RGB值,最高字节为零,然后分别是红色、绿色、蓝色值。有效值为0至255。

    图像深度24,LabVIEW可忽略该输出。

    图像深度8,数组可包含256个元素。

    图像深度4,数组可包含16个元素。

    图像深度1,数组可包含2个元素。

  • cnclst.png 矩形

    矩形表示包含了描述图像矩形边界坐标的簇。

    绘图区域的下边界和右边界不包含图像的像素。水平坐标向右递增,垂直坐标向下递增。

  • ci16.png

    表示矩形水平坐标的左边界。

  • ci16.png

    表示矩形垂直坐标的顶部边界。

  • ci16.png

    表示矩形水平坐标的右边界。

  • ci16.png

    表示矩形垂直坐标的底部边界。

  • inclst.png 左上角

    左上角该簇包含水平分量(x)和垂直分量(y

  • ii16.png x

    x是右侧增加的水平坐标。

  • ii16.png y

    y是底部增加的垂直坐标。

  • i2du32.png 24位像素图

    24位像素图该二维数组包含要绘制为像素图的数据。

    像素图的维数应与数组的维数一致。

  • i2du8.png 8位像素图

    8位像素图该二维数组包含要绘制为像素图的数据。

    像素图的维数应与数组的维数一致。VI使用该数据作为颜色输出的索引。

  • i2du8.png 4位像素图

    4位像素图该二维数组包含要绘制为像素图的数据。

    像素图的维数应与数组的维数一致。VI使用该数据作为颜色输出的索引。

  • i2dbool.png 8位像素图

    1位像素图该二维数组包含要绘制为位图的数据。

    位图的维数应与数组的维数一致。在颜色输出中,元素FALSE对应于0,元素TRUE对应于1。

  • i1du32.png 颜色

    颜色是与像素图输出对应的RGB颜色值数组。

    对于24位像素图,LabVIEW可忽略该输出。对于8位像素图,数组可含有256个元素。对于4位像素图,数组可含有16个元素。对于1位像素图,数组可含有2个元素。

  • i1du8.png 掩码

    掩码为字节数组,其中每一位描述了一个像素的掩码信息。第一个字节描述前八个像素,第二个字节描述后八个像素,依次类推。

    如某位为0,则对应的像素显示为透明。如数组为空,则所有像素为不透明。如图像中的像素在数组中无对应的位,则该像素为不透明。

  • 如使用图形格式VI读取图形文件,该VI以簇的形式返回图形数据。通过绘制还原像素图VI,可直接显示数据,或使用还原像素图VI使数据转换为更实用的二维表示法。

    在该VI中,每次只能使用一种像素(24位、8位、4位或1位)输出。换句话说,该VI的输出值不能使用两种像素。