指定显示时光源等式使用的表面属性。该VI中指定的输入仅在有光源的场景中出现。


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输入/输出

  • cnclst.png 反光

    反光指定对象镜面反射光的RGBA颜色值。

  • csgl.png 红色

    红色指定红色的色值。默认值为0。

  • csgl.png 绿色

    绿色指定绿色的色值。默认值为0。

  • csgl.png 蓝色

    蓝色指定蓝色的色值。默认值为0。

  • csgl.png Alpha

    Alpha指定不透明度。默认值为0。

  • cnclst.png 环境光

    环境光指定受环境光影响的对象的RGBA颜色值。

  • csgl.png 红色

    红色指定红色的色值。默认值为0。

  • csgl.png 绿色

    绿色指定绿色的色值。默认值为0。

  • csgl.png 蓝色

    蓝色指定蓝色的色值。默认值为0。

  • csgl.png Alpha

    Alpha指定不透明度。默认值为0。

  • csobjref.png 场景对象输入

    场景对象输入指定对待操作场景对象的引用。

  • cenum.png 颜色模式

    颜色模式指定三维对象对光的反应。

    0继承材质 (默认)-对象继承父对象的颜色模式。
    1使用整个材料--材料的发射色及其环境反射、漫反射和镜面反射值都会影响材料对光源的反应。
    2忽略环境色-LabVIEW会忽略环境色,并使用对象的基色代替。
    3忽略漫反射-LabVIEW 忽略漫反射颜色,并使用对象的基色代替。
    4忽略镜面反射色-LabVIEW将忽略镜面反射色,并使用对象的基色取而代之。
    5忽略发射-LabVIEW将忽略发射颜色,并使用对象的基色代替。
    6忽略环境色和漫反射-LabVIEW将忽略环境色和漫反射色,并使用对象的基色来代替它们。
  • csgl.png 光亮度

    光亮度指定对象上反射光时对象上显示的反射高光的大小。光亮度属性的有效值在0?128之间。默认值为0。

  • cerrcodeclst.png 错误输入(无错误)

    错误输入表明该节点运行前发生的错误条件。该输入提供标准错误输入功能。

  • cnclst.png 发散

    发散光指定对象发散光的RGBA颜色值。发散光由对象本身而不是外部光源发出。

  • csgl.png 红色

    红色指定红色的色值。默认值为0。

  • csgl.png 绿色

    绿色指定绿色的色值。默认值为0。

  • csgl.png 蓝色

    蓝色指定蓝色的色值。默认值为0。

  • csgl.png Alpha

    Alpha指定不透明度。默认值为0。

  • cnclst.png 散射

    散射指定被照射的对象的RGBA颜色值。LabVIEW根据对象的朝向以及光源的方向来判断RGBA值。

  • csgl.png 红色

    红色指定红色的色值。默认值为0。

  • csgl.png 绿色

    绿色指定绿色的色值。默认值为0。

  • csgl.png 蓝色

    蓝色指定蓝色的色值。默认值为0。

  • csgl.png Alpha

    Alpha指定不透明度。默认值为0。

  • isobjref.png 场景对象输出

    场景对象输出返回对场景对象的引用。

  • ierrcodeclst.png 错误输出

    错误输出包含错误信息。该输出提供标准错误输出功能。