设置混合
- 更新时间2025-07-30
- 阅读时长5分钟
混合片段颜色输出和目标颜色,为三维对象添加纹理。

输入/输出
场景对象输入
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场景对象输入指定对待操作场景对象的引用。
模式
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模式指定应用于三维对象的颜色如何混合。
区间
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区间指定放置和存储对象的绘图区间。对象的区间在显示场景时影响对象显示的顺序。
错误输入(无错误)
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错误输入表明该节点运行前发生的错误条件。该输入提供标准错误输入功能。
目标
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目标指定应用于当前颜色值的混合因子。 源颜色成份表示为(Rs, Gs, Bs, As),目标颜色成份表示为(Rd, Gd, Bd, Ad)。颜色成份的值为0和(kR, kG, kB, kA)之间,其中,kR=2mR 1、kG=2mG 1、kB=2mB 1、kA=2mA 1。(mR, mG, mB, mA) 是红、绿、蓝和alpha值的比特平面数。
源
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源指定用于新片段颜色值的混合因子。 源颜色成份表示为(Rs, Gs, Bs, As),目标颜色成份表示为(Rd, Gd, Bd, Ad)。颜色成份的值为0和(kR, kG, kB, kA)之间,其中,kR=2mR 1、kG=2mG 1、kB=2mB 1、kA=2mA 1。(mR, mG, mB, mA) 是红、绿、蓝和alpha值的比特平面数。
场景对象输出
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场景对象输出返回对场景对象的引用。
错误输出
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错误输出包含错误信息。该输出提供标准错误输出功能。 |
场景对象输入
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模式
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错误输入(无错误)
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场景对象输出
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错误输出
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