混合片段颜色输出和目标颜色,为三维对象添加纹理。


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输入/输出

  • csobjref.png 场景对象输入

    场景对象输入指定对待操作场景对象的引用。

  • cenum.png 模式

    模式指定应用于三维对象的颜色如何混合。

    0继承值 (默认)-对象继承父对象的混合模式。
    1开-启用混合功能。
    2关闭-禁用混合。
  • cenum.png 区间

    区间指定放置和存储对象的绘图区间。对象的区间在显示场景时影响对象显示的顺序。

    0正常箱 (默认)-存储没有特定排序模式的对象。
    1不透明分区--将场景中的物体相对于查看器从前向后排序,以确保首先渲染离摄像机较近的物体。
    2透明分区--将场景中的物体相对于查看器从后向前排序,以确保透明或半透明的物体与后面的物体正确混合。
  • cerrcodeclst.png 错误输入(无错误)

    错误输入表明该节点运行前发生的错误条件。该输入提供标准错误输入功能。

  • cenum.png 目标

    目标指定应用于当前颜色值的混合因子。

    源颜色成份表示为(Rs, Gs, Bs, As),目标颜色成份表示为(Rd, Gd, Bd, Ad)。颜色成份的值为0和(kR, kG, kB, kA)之间,其中,kR=2mR 1、kG=2mG 1、kB=2mB 1、kA=2mA 1。(mR, mG, mB, mA) 是红、绿、蓝和alpha值的比特平面数。

    0 (默认)-(0、0、0、0)
    1一-(1、1、1、1)
    2源色彩-(RS/kR、Gs/kG、Bs/kB、As/kA)
    3一个减号源颜色-(1, 1, 1, 1)-(RS/kR, Gs/kG, Bs/kB, As/kA)
    4源 α-(As/kA,As/kA,As/kA,As/kA)
    5一个减号源 Alpha-(1, 1, 1, 1)-(As/kA, As/kA, As/kA, As/kA, As/kA)
    6目的地 Alpha-(Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA)
    7一个减去目的地 Alpha-(1, 1, 1, 1)-(Ad/kA,Ad/kA,Ad/kA,Ad/kA,Ad/kA)
  • cenum.png

    指定用于新片段颜色值的混合因子。

    源颜色成份表示为(Rs, Gs, Bs, As),目标颜色成份表示为(Rd, Gd, Bd, Ad)。颜色成份的值为0和(kR, kG, kB, kA)之间,其中,kR=2mR 1、kG=2mG 1、kB=2mB 1、kA=2mA 1。(mR, mG, mB, mA) 是红、绿、蓝和alpha值的比特平面数。

    0 (默认)-(0、0、0、0)
    1一-(1、1、1、1)
    2目的地颜色-(Rd/kR、Gd/kG、Bd/kB、Ad/kA)
    3一个减目的地颜色-(1,1,1,1)-(Rd/kR,Gd/kG,Bd/kB,Ad/kA)
    4源 α-(As/kA,As/kA,As/kA,As/kA)
    5一个减号源 Alpha-(1, 1, 1, 1)-(As/kA, As/kA, As/kA, As/kA, As/kA)
    6目的地 Alpha-(Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA)
    7一个减去目的地 Alpha-(1, 1, 1, 1)-(Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA)
    8源阿尔法饱和度-(i,i,i,1),其中 i=最小值(As,kA,Ad)/kA
  • isobjref.png 场景对象输出

    场景对象输出返回对场景对象的引用。

  • ierrcodeclst.png 错误输出

    错误输出包含错误信息。该输出提供标准错误输出功能。