在三维空间中创建相对于三维对象的光源。


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输入/输出

  • cenum.png 光源状态

    光源状态指定是否启用光源状态。

    0继承值 (默认)-灯光继承父对象的状态。
    1关-关闭灯光。
    2开-开启照明。
  • csobjref.png 场景对象输入

    场景对象输入指定对待操作场景对象的引用。

  • cslightref.png 光源引用句柄输入

    光源引用句柄输入指定对光源的引用。

  • cnclst.png 位置

    位置指定用于设置光源(相对于所属对象)位置的x,y,z坐标值。

  • csgl.png X

    X为光源的X坐标。默认值为0。

  • csgl.png Y

    Y为光源的Y坐标。默认值为0。

  • csgl.png Z

    Z为光源的Z坐标。默认值为0。

  • cerrcodeclst.png 错误输入(无错误)

    错误输入表明该节点运行前发生的错误条件。该输入提供标准错误输入功能。

  • isobjref.png 场景对象输出

    场景对象输出返回对场景对象的引用。

  • ierrcodeclst.png 错误输出

    错误输出包含错误信息。该输出提供标准错误输出功能。