应用纹理(引用)
- 更新时间2025-07-30
- 阅读时长6分钟
注: 返回场景中对纹理的引用。

输入/输出
垂直包裹模式
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垂直包裹模式指定如何在三维对象上垂直包裹纹理。
水平包裹模式
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水平包裹模式指定如何在三维对象上水平包裹纹理。
场景对象输入
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场景对象输入指定对待操作场景对象的引用。
图像数据
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图像数据指定要作为纹理使用的图像。
应用模式
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应用模式指定LabVIEW如何将纹理应用于三维对象。
错误输入(无错误)
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错误输入表明该节点运行前发生的错误条件。该输入提供标准错误输入功能。
滤波模式
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滤波模式指定对几何对象纹理像素的颜色进行过滤的方法。该属性的值可影响纹理映射的质量和速度。
混合颜色
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混合颜色指定用于混合纹理的RGBA颜色。当应用模式为With Blending时,该输入将颜色和纹理混合。
场景对象输出
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场景对象输出返回对场景对象的引用。
纹理引用句柄
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纹理引用句柄返回对纹理的引用。
错误输出
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错误输出包含错误信息。该输出提供标准错误输出功能。 |
垂直包裹模式
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场景对象输入
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图像数据
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图像类型
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图像
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颜色
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矩形
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左
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错误输入(无错误)
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红色
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场景对象输出
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纹理引用句柄
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错误输出
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