创建带可自定颜色和绘图选项的网格


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输入/输出

  • c1dnclst.png 颜色数组

    颜色数组指定颜色绑定模式应用于三维对象的RGBA值。颜色绑定模式如将模式设置为Overall,只引用数组中的第一个索引。如将模式设置为Per PrimitivePer Vertex,则引用每个索引值。

  • csgl.png 红色

    红色指定红色的色值。默认值为1。

  • csgl.png 绿色

    绿色指定绿色的色值。默认值为0。

  • csgl.png 蓝色

    蓝色指定蓝色的色值。默认值为0。

  • csgl.png Alpha

    Alpha将颜色用于三维对象时,用于指定RGB颜色的不透明度。Alpha必须是0-1之间的值。默认值为1。

  • cenum.png 颜色绑定模式

    颜色绑定模式指定将颜色与网格绑定的模式。模式用于确定LabVIEW如何分配颜色数组指定的颜色。

    注: Per PrimitiveOverall模式只有在绘图模式PointsLinesTrianglesQuads时才有所不同。
    0整体 (默认)-一种颜色均匀地绑定在整个网格上。
    1Per Primitive-将不同的颜色与网格中的每个图元绑定。
    2每个顶点--网格的每个顶点绑定不同的颜色。
    3绑定关闭-没有颜色绑定到网格上。
  • cenum.png 绘图模式

    绘制模式设置LabVIEW绘制网格的模式。模式用于确定LabVIEW解析顶点数组的方式。

    0点数(默认)
    1线(Lines)
    2线段条带
    3线段回路
    4三角
    5三角条带
    6三角扇
    7四边形
    8四边形条带
    9多边形
  • c1dnclst.png 顶点数组

    顶点数组设置LabVIEW用来绘制网格的三维空间XYZ坐标轴的值。颜色数组绘制模式索引的设置决定LabVIEW如何解析顶点坐标。

  • csgl.png X

  • csgl.png Y

  • csgl.png Z

  • c1du32.png 索引

    索引决定LabVIEW处理网格颜色数组顶点数组中数据的顺序。例如,如索引为[3, 2, 4, 1],则顶点数组中索引为3元素是V0,颜色数组中索引为3的元素是V0的颜色,依此类推。

    注: 如果将 颜色绑定模式 设置为 Per Primitive,则颜色指的是由 V0、V1...VN(其中 绘图模式 决定 N)形成的整个面,而不仅仅是您指定的索引。
  • c1dnclst.png 法向量数组

    法向量数组设置x、y、z值,这些值定义法向量绑定模式应用于三维对象的法向量数组。

  • csgl.png X

  • csgl.png Y

  • csgl.png Z

  • cerrcodeclst.png 错误输入(无错误)

    错误输入表明该节点运行前发生的错误条件。该输入提供标准错误输入功能。

  • cenum.png 法向量绑定模式

    法向量绑定模式设置网格的法向量绑定模式。模式用于确定LabVIEW如何分配法向量数组指定的法向量至三维对象。法向量用于确定三维场景中的光源对三维对象显示的影响。

    0全部
    1按基本几何体
    2按顶点
    3关闭绑定
  • c1dnclst.png 纹理坐标数组

    纹理坐标数组设置S坐标和T坐标,可确定应用于网格的纹理。必须使用应用纹理VI将纹理应用于网格时,该数组才有意义。数组的每个元素都是二维平面上的坐标,取值范围为{0..1, 0..1},[0,0]表示图像左下角的像素点,[1,1]表示图像右上角的像素点。

  • csgl.png S

  • csgl.png T

  • ismeshref.png 新网格引用句柄

    新网格引用句柄返回对网格的引用。

  • ierrcodeclst.png 错误输出

    错误输出包含错误信息。该输出提供标准错误输出功能。