创建带属性的网格
- 更新时间2025-07-30
- 阅读时长5分钟
创建带可自定颜色和绘图选项的网格。

输入/输出
颜色数组
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颜色数组指定颜色绑定模式应用于三维对象的RGBA值。颜色绑定模式如将模式设置为Overall,只引用数组中的第一个索引。如将模式设置为Per Primitive或Per Vertex,则引用每个索引值。
颜色绑定模式
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颜色绑定模式指定将颜色与网格绑定的模式。模式用于确定LabVIEW如何分配颜色数组指定的颜色。 注: Per Primitive和Overall模式只有在绘图模式为Points、Lines、Triangles、Quads时才有所不同。
绘图模式
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绘制模式设置LabVIEW绘制网格的模式。模式用于确定LabVIEW解析顶点数组的方式。
顶点数组
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顶点数组设置LabVIEW用来绘制网格的三维空间XYZ坐标轴的值。颜色数组、绘制模式和索引的设置决定LabVIEW如何解析顶点坐标。
索引
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索引决定LabVIEW处理网格颜色数组和顶点数组中数据的顺序。例如,如索引为[3, 2, 4, 1],则顶点数组中索引为3元素是V0,颜色数组中索引为3的元素是V0的颜色,依此类推。 注: 如果将 颜色绑定模式 设置为 Per Primitive,则颜色指的是由 V0、V1...VN(其中 绘图模式 决定 N)形成的整个面,而不仅仅是您指定的索引。
法向量数组
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法向量数组设置x、y、z值,这些值定义法向量绑定模式应用于三维对象的法向量数组。
错误输入(无错误)
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错误输入表明该节点运行前发生的错误条件。该输入提供标准错误输入功能。
法向量绑定模式
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法向量绑定模式设置网格的法向量绑定模式。模式用于确定LabVIEW如何分配法向量数组指定的法向量至三维对象。法向量用于确定三维场景中的光源对三维对象显示的影响。
纹理坐标数组
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纹理坐标数组设置S坐标和T坐标,可确定应用于网格的纹理。必须使用应用纹理VI将纹理应用于网格时,该数组才有意义。数组的每个元素都是二维平面上的坐标,取值范围为{0..1, 0..1},[0,0]表示图像左下角的像素点,[1,1]表示图像右上角的像素点。
新网格引用句柄
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新网格引用句柄返回对网格的引用。
错误输出
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错误输出包含错误信息。该输出提供标准错误输出功能。 |
颜色数组
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红色
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颜色绑定模式
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索引
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错误输入(无错误)
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新网格引用句柄
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错误输出
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