使坐标在直角坐标、球面坐标和圆柱面坐标之间变换。通过连线数据至坐标轴1输入端可确定要使用的多态实例,也可手动选择实例。


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输入/输出

  • cdbl.png 坐标轴1

    坐标轴1指定笛卡尔坐标系的X坐标、圆柱面坐标系的ρ坐标或球面坐标系的半径坐标。

  • cdbl.png 坐标轴2

    坐标轴2指定笛卡尔坐标系的Y坐标、圆柱面坐标系的θ坐标或球面坐标系的θ坐标。

  • cdbl.png 坐标轴3

    坐标轴3指定笛卡尔坐标系的Z坐标、圆柱面坐标系的z坐标或球面坐标系的phi坐标。

  • cu16.png 转换类型

    转换类型指定要进行的转换的类型。

    0直角坐标至球坐标转换(默认)
    1球坐标至直角坐标转换
    2直角坐标至柱坐标转换
    3柱坐标至直角坐标转换
    4球坐标至柱坐标转换
    5柱坐标至球坐标转换
  • idbl.png 坐标轴1输出

    坐标轴1输出返回新坐标系统中第一个轴的坐标。

  • idbl.png 坐标轴2输出

    坐标轴2输出返回新坐标系统中第二个轴的坐标。

  • idbl.png 坐标轴3输出

    坐标轴3输出返回新坐标系统中第三个轴的坐标。

  • ii32.png 错误

    错误返回VI的任何错误或警告。将错误连接至错误代码至错误簇转换VI,可将错误代码或警告转换为错误簇。

  • 下图为不同三维坐标系统中的点P

    直角坐标系是最为广泛使用的坐标系统。柱坐标是二维极坐标向三维坐标的推广。下列等式为直角坐标和柱坐标之间的关系:

    x = ρ - cosθ, y = ρ - sinθ, z = z

    ρ是径向坐标,θ(-π < θ ≤ π)是方位角坐标。

    球坐标系统是一种曲线坐标,多用于描述球面上的方位。下列等式为直角坐标和球坐标之间的关系:

    x = r - sinj - cosθ, y = r - sinθ - sinj, z = r - cosj

    rP 点到原点的距离。θ(-π < θ ≤ π)是方位角,j(0 ≤ ϕ ≤ π)是极角。