三维直角坐标系变换(标量)
- 更新时间2025-07-30
- 阅读时长3分钟
使坐标在直角坐标、球面坐标和圆柱面坐标之间变换。通过连线数据至坐标轴1输入端可确定要使用的多态实例,也可手动选择实例。

输入/输出
坐标轴1
—
坐标轴1指定笛卡尔坐标系的X坐标、圆柱面坐标系的ρ坐标或球面坐标系的半径坐标。
坐标轴2
—
坐标轴2指定笛卡尔坐标系的Y坐标、圆柱面坐标系的θ坐标或球面坐标系的θ坐标。
坐标轴3
—
坐标轴3指定笛卡尔坐标系的Z坐标、圆柱面坐标系的z坐标或球面坐标系的phi坐标。
转换类型
—
转换类型指定要进行的转换的类型。
坐标轴1输出
—
坐标轴1输出返回新坐标系统中第一个轴的坐标。
坐标轴2输出
—
坐标轴2输出返回新坐标系统中第二个轴的坐标。
坐标轴3输出
—
坐标轴3输出返回新坐标系统中第三个轴的坐标。
错误
—
错误返回VI的任何错误或警告。将错误连接至错误代码至错误簇转换VI,可将错误代码或警告转换为错误簇。 |
下图为不同三维坐标系统中的点P:

直角坐标系是最为广泛使用的坐标系统。柱坐标是二维极坐标向三维坐标的推广。下列等式为直角坐标和柱坐标之间的关系:
x = ρ - cosθ, y = ρ - sinθ, z = zρ是径向坐标,θ(-π < θ ≤ π)是方位角坐标。
球坐标系统是一种曲线坐标,多用于描述球面上的方位。下列等式为直角坐标和球坐标之间的关系:
x = r - sinj - cosθ, y = r - sinθ - sinj, z = r - cosjr 是 P 点到原点的距离。θ(-π < θ ≤ π)是方位角,j(0 ≤ ϕ ≤ π)是极角。
坐标轴1
—
转换类型
—
坐标轴1输出
—
错误
—