通过自适应积分法进行数值积分。必须手动选择多态实例。


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输入/输出

  • cstr.png 被积函数

    被积函数指定需要积分的表达式。xyz分别为第一个、第二个和第三个积分变量。

  • cnclst.png 上限

    上限是积分的上限。

  • cdbl.png x上限

    x上限是积分变量x的上限。默认值为1。

  • cdbl.png y上限

    y上限是积分变量y的上限。默认值为1。

  • cdbl.png z上限

    z上限是积分变量z的上限。默认值为1。

  • cnclst.png 下限

    下限是积分的下限。

  • cdbl.png x下限

    x下限是积分变量x的下限。默认值为0。

  • cdbl.png y下限

    y下限是积分变量y的下限。默认值为0。

  • cdbl.png z下限

    z下限是积分变量z的下限。默认值为0。

  • cdbl.png 容差

    容差用于控制积分的精度。较小的容差可产生精度更高的结果,但计算时间也更长。默认值为1E-5。

  • idbl.png 结果

    结果返回积分结果。

  • ii32.png 错误

    错误返回VI的任何错误或警告。将错误连接至错误代码至错误簇转换VI,可将错误代码或警告转换为错误簇。

  • 该VI通过比较区间为容差的4点和7点Lobatto积分判定是否终止计算。如差别小于容差,则停止计算,开始新的循环。

    三维积分

    该VI通过自适应Lobatto积分计算下列积分:

    x1x上限x0x下限y1y上限y0y下限z1z上限z0z下限

    为达到较高的精确度,三维积分实例使空间划分为多个子空间。各子空间的积分函数f(x,y,z)都不相同。

    范例

    请参考LabVIEW附带的下列范例文件。

    • labview\examples\Mathematics\Integration and Differentiation\VI Reference Based Quadrature.vi