材质:散射
- 更新时间2025-07-30
- 阅读时长1分钟
依据对象朝向和光源方向之间的夹角,读取或写入光源照射对象的RGBA颜色值。材质仅出现在有光的场景。
元素
| 名称 | 说明信息 |
|---|---|
| 红色 | 表示红色值。有效值为0至1。 |
| 绿色 | 表示绿色值。有效值为0至1。 |
| 蓝色 | 表示蓝色值。有效值为0至1。 |
| Alpha | 表示Alpha值。有效值为0至1。 |
注释
下表列出了该属性的特性。
| 短名称 | Material.Diffuse |
| 数据类型 | ![]() |
| 权限 | 读取/写入 |
| 可用于运行引擎 | 是 |
| 可用于实时操作系统 | 否 |
| 可在VI运行时设置 | 是 |
| 加载前面板至内存 | 否 |
| 使用前必须授权 | 否 |
| 加载程序框图至内存 | 否 |
| 允许远程访问 | 是 |
