좌표를 설정하여 장면을 각뿔대 모양 보기로 렌더링합니다. 각뿔대 모양 보기에서는 수평과 수직 보기 필드의 각을 지정합니다. 이 투영시 객체가 카메라에 가까워져 크기상 더 크게 보이게됩니다. 이 메소드는 투영:각뿔대 메소드와 비슷합니다.

파라미터

이름 데이터 타입 필수 설명
보이는 필드 csgl.png

각뿔대의 보기 필드를 정의합니다.

외형의 비율 csgl.png

각뿔대의 외형의 비율을 정의합니다.

근거리 절단 평면 csgl.png

뷰어에 가장 가까운 절단 평면을 지정합니다. LabVIEW는 지정된 근거리 절단 평면 경계보다 뷰어에 가깝게 나타나는 객체를 렌더링하지 않습니다.

원거리 절단 평면 csgl.png

뷰어에 가장 먼 절단 평면을 지정합니다. LabVIEW는 지정된 원거리 절단 평면 경계보다 뷰어에서 멀리 나타나는 객체를 렌더링하지 않습니다.

참조

다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.

짧은 이름 Projection.Perspective
데이터 타입 반환값 없음
런타임 엔진에서 사용 가능
Real-Time OS에서 사용 가능 아니오
VI가 실행 중일 때 설정 가능
프런트패널을 메모리에 로드 아니오
사용 전에 암호 확인 필요 아니오
블록다이어그램을 메모리에 로드 아니오
원격 접근 허용됨