투영:투시법
- 업데이트 날짜:2025-07-30
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좌표를 설정하여 장면을 각뿔대 모양 보기로 렌더링합니다. 각뿔대 모양 보기에서는 수평과 수직 보기 필드의 각을 지정합니다. 이 투영시 객체가 카메라에 가까워져 크기상 더 크게 보이게됩니다. 이 메소드는 투영:각뿔대 메소드와 비슷합니다.
파라미터
| 이름 | 데이터 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 보이는 필드 | ![]() |
예 | 각뿔대의 보기 필드를 정의합니다. |
| 외형의 비율 | ![]() |
예 | 각뿔대의 외형의 비율을 정의합니다. |
| 근거리 절단 평면 | ![]() |
예 | 뷰어에 가장 가까운 절단 평면을 지정합니다. LabVIEW는 지정된 근거리 절단 평면 경계보다 뷰어에 가깝게 나타나는 객체를 렌더링하지 않습니다. |
| 원거리 절단 평면 | ![]() |
예 | 뷰어에 가장 먼 절단 평면을 지정합니다. LabVIEW는 지정된 원거리 절단 평면 경계보다 뷰어에서 멀리 나타나는 객체를 렌더링하지 않습니다. |
참조
다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.
| 짧은 이름 | Projection.Perspective |
| 데이터 타입 | 반환값 없음 |
| 런타임 엔진에서 사용 가능 | 예 |
| Real-Time OS에서 사용 가능 | 아니오 |
| VI가 실행 중일 때 설정 가능 | 예 |
| 프런트패널을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 사용 전에 암호 확인 필요 | 아니오 |
| 블록다이어그램을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 원격 접근 허용됨 | 예 |
