네트워크 스트림PDF 다운로드선택한 섹션선택한 섹션 및 하위 섹션전체 매뉴얼업데이트 날짜:2025-07-302분 (읽기 시간)LabVIEWAPI 참조LabVIEW G 네트워크 스트림 함수를 사용하여 두 LabVIEW 어플리케이션 사이에 연속적으로 데이터를 스트리밍합니다. 네트워크 스트림 발신자 끝포인트 생성 함수네트워크 스트림의 발신자 끝포인트를 생성합니다. [네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성] 함수로 수신자 끝포인트도 생성하지 않는 한 이 함수는 실행되지 않습니다. 이 함수의 수신자 url 입력이나 [네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성] 함수의 발신자 url 입력 중 하나를 반드시 연결해야 합니다. 이러한 입력을 연결하지 않는 경우, 끝포인트는 네트워크 스트림을 생성하지 않습니다. 이 함수 사용에 대한 더 자세한 정보는 어플리케이션 사이에서 데이터 스트리밍하기 및 명령 전송하기 토픽을 참조하십시오.스트림에 단일 원소 쓰기네트워크 스트림에 단일 원소를 씁니다. 이 함수는 발신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.스트림에 멀티플 원소 쓰기네트워크 스트림에 원소의 배열을 씁니다. 이 함수는 발신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.스트림 비우기 함수데이터 흐름이 다시 시작되지 전에 모든 데이터를 수신자 끝포인트에 전송합니다. 이 함수는 발신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다. [끝포인트 삭제] 함수를 사용하기 전에 이 함수를 사용하여 발신자 끝포인트를 삭제하기 전에 발신자 끝포인트 버퍼가 비어있도록 합니다.스트림 끝포인트 삭제 함수지정된 끝포인트를 삭제합니다. 스트림을 완전히 삭제하고 해당 스트림에 할당된 메모리를 비우려면 발신자와 수신자 끝포인트를 모두 삭제해야 합니다. 스트림을 삭제할 때 데이터를 잃지 않도록 하려면 발신자 끝포인트에서 이 함수 앞에 [스트림 비우기] 함수를 사용합니다.네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성 함수네트워크 스트림의 수신자 끝포인트를 생성합니다. [네트워크 스트림 발신자 끝포인트 생성] 함수로 발신자 끝포인트도 생성하지 않는 한 이 함수는 실행되지 않습니다. 이 함수의 발신자 url 입력이나 [네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성] 함수의 수신자 url 입력 중 하나를 반드시 연결해야 합니다. 이러한 입력을 연결하지 않는 경우, 끝포인트는 네트워크 스트림을 생성하지 않습니다. 이 함수 사용에 대한 더 자세한 정보는 어플리케이션 사이에서 데이터 스트리밍하기 및 명령 전송하기 토픽을 참조하십시오.스트림에서 단일 원소 읽기네트워크 스트림에서 단일 원소를 읽습니다. 이 함수는 수신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.스트림에서 멀티플 원소 읽기네트워크 스트림에서 원소의 배열을 읽습니다. 이 함수는 수신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.네트워크 스트림 프로퍼티 노드참조의 프로퍼티를 얻고(읽고) 그리고/또는 설정합니다(씁니다).상위 토픽: 데이터 통신
네트워크 스트림 함수를 사용하여 두 LabVIEW 어플리케이션 사이에 연속적으로 데이터를 스트리밍합니다. 네트워크 스트림 발신자 끝포인트 생성 함수네트워크 스트림의 발신자 끝포인트를 생성합니다. [네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성] 함수로 수신자 끝포인트도 생성하지 않는 한 이 함수는 실행되지 않습니다. 이 함수의 수신자 url 입력이나 [네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성] 함수의 발신자 url 입력 중 하나를 반드시 연결해야 합니다. 이러한 입력을 연결하지 않는 경우, 끝포인트는 네트워크 스트림을 생성하지 않습니다. 이 함수 사용에 대한 더 자세한 정보는 어플리케이션 사이에서 데이터 스트리밍하기 및 명령 전송하기 토픽을 참조하십시오.스트림에 단일 원소 쓰기네트워크 스트림에 단일 원소를 씁니다. 이 함수는 발신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.스트림에 멀티플 원소 쓰기네트워크 스트림에 원소의 배열을 씁니다. 이 함수는 발신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.스트림 비우기 함수데이터 흐름이 다시 시작되지 전에 모든 데이터를 수신자 끝포인트에 전송합니다. 이 함수는 발신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다. [끝포인트 삭제] 함수를 사용하기 전에 이 함수를 사용하여 발신자 끝포인트를 삭제하기 전에 발신자 끝포인트 버퍼가 비어있도록 합니다.스트림 끝포인트 삭제 함수지정된 끝포인트를 삭제합니다. 스트림을 완전히 삭제하고 해당 스트림에 할당된 메모리를 비우려면 발신자와 수신자 끝포인트를 모두 삭제해야 합니다. 스트림을 삭제할 때 데이터를 잃지 않도록 하려면 발신자 끝포인트에서 이 함수 앞에 [스트림 비우기] 함수를 사용합니다.네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성 함수네트워크 스트림의 수신자 끝포인트를 생성합니다. [네트워크 스트림 발신자 끝포인트 생성] 함수로 발신자 끝포인트도 생성하지 않는 한 이 함수는 실행되지 않습니다. 이 함수의 발신자 url 입력이나 [네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성] 함수의 수신자 url 입력 중 하나를 반드시 연결해야 합니다. 이러한 입력을 연결하지 않는 경우, 끝포인트는 네트워크 스트림을 생성하지 않습니다. 이 함수 사용에 대한 더 자세한 정보는 어플리케이션 사이에서 데이터 스트리밍하기 및 명령 전송하기 토픽을 참조하십시오.스트림에서 단일 원소 읽기네트워크 스트림에서 단일 원소를 읽습니다. 이 함수는 수신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.스트림에서 멀티플 원소 읽기네트워크 스트림에서 원소의 배열을 읽습니다. 이 함수는 수신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.네트워크 스트림 프로퍼티 노드참조의 프로퍼티를 얻고(읽고) 그리고/또는 설정합니다(씁니다).상위 토픽: 데이터 통신
네트워크 스트림 함수를 사용하여 두 LabVIEW 어플리케이션 사이에 연속적으로 데이터를 스트리밍합니다. 네트워크 스트림 발신자 끝포인트 생성 함수네트워크 스트림의 발신자 끝포인트를 생성합니다. [네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성] 함수로 수신자 끝포인트도 생성하지 않는 한 이 함수는 실행되지 않습니다. 이 함수의 수신자 url 입력이나 [네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성] 함수의 발신자 url 입력 중 하나를 반드시 연결해야 합니다. 이러한 입력을 연결하지 않는 경우, 끝포인트는 네트워크 스트림을 생성하지 않습니다. 이 함수 사용에 대한 더 자세한 정보는 어플리케이션 사이에서 데이터 스트리밍하기 및 명령 전송하기 토픽을 참조하십시오.스트림에 단일 원소 쓰기네트워크 스트림에 단일 원소를 씁니다. 이 함수는 발신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.스트림에 멀티플 원소 쓰기네트워크 스트림에 원소의 배열을 씁니다. 이 함수는 발신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.스트림 비우기 함수데이터 흐름이 다시 시작되지 전에 모든 데이터를 수신자 끝포인트에 전송합니다. 이 함수는 발신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다. [끝포인트 삭제] 함수를 사용하기 전에 이 함수를 사용하여 발신자 끝포인트를 삭제하기 전에 발신자 끝포인트 버퍼가 비어있도록 합니다.스트림 끝포인트 삭제 함수지정된 끝포인트를 삭제합니다. 스트림을 완전히 삭제하고 해당 스트림에 할당된 메모리를 비우려면 발신자와 수신자 끝포인트를 모두 삭제해야 합니다. 스트림을 삭제할 때 데이터를 잃지 않도록 하려면 발신자 끝포인트에서 이 함수 앞에 [스트림 비우기] 함수를 사용합니다.네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성 함수네트워크 스트림의 수신자 끝포인트를 생성합니다. [네트워크 스트림 발신자 끝포인트 생성] 함수로 발신자 끝포인트도 생성하지 않는 한 이 함수는 실행되지 않습니다. 이 함수의 발신자 url 입력이나 [네트워크 스트림 수신자 끝포인트 생성] 함수의 수신자 url 입력 중 하나를 반드시 연결해야 합니다. 이러한 입력을 연결하지 않는 경우, 끝포인트는 네트워크 스트림을 생성하지 않습니다. 이 함수 사용에 대한 더 자세한 정보는 어플리케이션 사이에서 데이터 스트리밍하기 및 명령 전송하기 토픽을 참조하십시오.스트림에서 단일 원소 읽기네트워크 스트림에서 단일 원소를 읽습니다. 이 함수는 수신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.스트림에서 멀티플 원소 읽기네트워크 스트림에서 원소의 배열을 읽습니다. 이 함수는 수신자 끝포인트에서만 호출할 수 있습니다.네트워크 스트림 프로퍼티 노드참조의 프로퍼티를 얻고(읽고) 그리고/또는 설정합니다(씁니다).상위 토픽: 데이터 통신