래치된 불리언 컨트롤을 이용한 이벤트 사용하기
- 업데이트 날짜:2025-08-27
- 1분 (읽기 시간)
래치 기계적인 동작으로 설정된 불리언 컨트롤에 이벤트를 트리거하면, 불리언 컨트롤은 블록다이어그램이 불리언 컨트롤의 터미널을 읽을 때까지는 기본값으로 리셋되지 않습니다. 정확하게 동작하기 위해서는 이벤트 케이스 내부에서 기계적 동작의 터미널을 읽어야만 합니다. 래치된 불리언 컨트롤의 값 변경 이벤트를 설정하면 이벤트 편집 대화 상자에 노트가 나타납니다.
래치 기계적인 동작으로 설정된 불리언 컨트롤에 취소 동작을 수행하면 이벤트 구조는 취소 동작을 값 변경 이벤트로 처리하며 이것은 예상치 못한 결과를 반환할 수 있습니다. 취소 동작을 정확히 처리하기 위해서는 반드시 케이스 구조를 이벤트 케이스 내에서 사용해야만 합니다. 케이스 구조의 참 케이스를 사용하여 불리언 컨트롤을 어떻게 처리할지를 지정하고 거짓 케이스를 사용하여 취소 동작을 어떻게 처리할지를 지정합니다.
래치된 정지 불리언 컨트롤을 어떻게 처리할지에 대한 정보는 이벤트 구조에서 래치된 정지 불리언 컨트롤 처리하기 유의점을 참조하십시오.