VI 참조 얻기
- 업데이트 날짜:2025-08-27
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필수: VI 스크립팅
VI 스크립팅을 사용하여 VI 및 VI 객체를 검사하거나, 수정하거나, 생성하려면, 보통의 경우 상호작용하려는 타겟 VI의 참조를 얻어 시작해야 합니다. 그런 다음, 해당 참조를 사용하여 타겟 VI 내 객체의 참조를 얻거나 타겟 VI에 새 객체를 추가할 수 있습니다.
특정 용도에 맞게 VI 참조를 얻는 최상의 방법을 확인하려면 다음 테이블을 참조하십시오.
| 타겟 VI의 타입 | 타겟 VI의 참조 얻는 방법 |
| 편집 시 그 경로를 아는 기존 타겟 VI | 정적 VI 참조 |
| 실행 시 선택하려는 기존 타겟 VI [참조에 의한 호출] 노드로 호출하려는 타겟 VI | VI 참조 열기 |
| 새 VI | 새 VI |
| 템플릿 VI에서 복사한 내용이 포함된 새 VI | 템플릿에서 새 VI를 생성합니다. |
유의점 및 권장사항
- 가능하면 복잡한 새 VI는 템플릿에서 생성 ― 한 번에 하나씩 각 구성요소 객체를 개별적으로 생성하여 프로그램적으로 새 VI를 생성할 수도 있지만, 템플릿에서 새 VI를 생성한 후 코드의 일부를 약간 수정하는 것이 훨씬 더 용이합니다.
- 타겟 VI의 디스플레이는 옵션―VI를 프로그램적으로 검사하거나 편집하기 위해 타겟 VI의 프런트패널이나 블록다이어그램을 디스플레이할 필요는 없습니다. 그러나 다음과 같은 프로퍼티와 메소드를 사용하여 타겟 VI의 서로 다른 부분을 디스플레이할 수 있습니다:
- 열어 놓은 참조 모두 닫기―지나치게 많은 수의 참조가 열려 있으면 VI의 성능에 부정적인 영향을 미칩니다. 성능에 대한 세부사항은 VI 및 객체 참조 닫기를 참조하십시오.