퍼지 로직 VI
- 업데이트 날짜:2023-02-21
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상위 팔레트: 컨트롤 및 시뮬레이션 VI와 함수
다음에서 설치됨: Full Development System. 사용자가 어떤 OS나 라이센스 제품, 타겟을 사용하는지에 따라 이 토픽은 LabVIEW의 상응하는 팔레트와 일치하지 않을 수도 있습니다.
퍼지 로직 VI를 사용하여 퍼지 시스템을 설계하고 컨트롤합니다. 또한 퍼지 시스템 설계기를 사용하여 퍼지 시스템을 대화식으로 설계할 수 있습니다. 퍼지 로직을 사용하여 여러 입력이 있는 컨트롤을 필요로하는 시스템에서 규칙 기반 컨트롤을 구현할 수 있습니다.
이 팔레트의 VI는 일반 LabVIEW 에러 코드 및 특정 PID와 퍼직 로직 에러 코드를 반환할 수 있습니다.
| 팔레트 객체 | 설명 |
|---|---|
| FL 새 퍼지 시스템 | 퍼지 시스템을 생성합니다. 또한 퍼지 시스템 설계기를 사용하여 퍼지 시스템을 대화식으로 생성할 수 있습니다. |
| FL 퍼지 시스템 로드 | 퍼지 시스템을 .fs 파일에 로드합니다. .fs 파일을 원하는 대로 변경한 후 [FL 퍼지 시스템 저장] VI를 사용하여 저장합니다. 또한 퍼지 시스템 설계기에 .fs 파일을 로드하고 저장할 수 있습니다. |
| FL 퍼지 시스템 저장 | 퍼지 시스템을 .fs 파일에 저장합니다. [FL 퍼지 시스템 로드] VI를 사용하여 저장한 .fs 파일을 로드할 수 있습니다. 또한 퍼지 시스템 설계기에 .fs 파일을 로드하고 저장할 수 있습니다. |
| FL 퍼지 컨트롤러 | 사용자가 지정한 퍼지 시스템의 퍼지 로직 컨트롤러를 구현합니다. |
| 서브팔레트 | 설명 |
|---|---|
| 규칙 VI | 규칙 VI를 사용하여 퍼지 시스템에서 규칙을 변경합니다. 규칙은 언어적 용어에 근거하여 입력 및 출력 언어 변수 사이의 관계를 설명합니다. |
| 변수 VI | 이 대화 상자를 사용하여 퍼지 시스템에서 언어 변수를 변경합니다. 언어 변수는 사용자가 컨트롤하려는 시스템의 입력 변수와 출력 변수입니다. |
| 소속 VI | 소속 VI를 사용하여 퍼지 시스템에서 언어 변수의 소속 함수를 변경합니다. 소속 함수는 언어적 용어 내에서 언어 변수의 소속도를 나타냅니다. 소속도는 0과 1 사이에서 연속적인 값입니다. |