핸드쉐이크 읽기

핸드쉐이크 아이템에서 한 개의 데이터 원소를 읽고, 다음 값을 전달받기 위해 이 데이터를 자동으로 제거합니다.

주어진 클럭 사이클 동안 출력 준비가 거짓이면, 출력 유효는 이 클럭 사이클 동안 거짓을 반환합니다.

입력/출력

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참조 입력

핸드쉐이크 아이템의 참조.

핸드쉐이크 컨트롤, 핸드쉐이크 상수 또는 다른 핸드쉐이크 노드의 참조 출력 터미널을 참조 입력에 연결할 수 있습니다.
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출력 준비

다운스트림 노드가 이 노드가 새 값을 반환하는 경우에 대한 준비가 되었는지 나타내는 불리언. 기본은 참입니다. 피드백 노드를 사용하여 다운스트림 노드의 입력 준비 출력을 이 입력에 연결합니다.

다운스트림 노드가 이 노드가 새 값을 반환하는 경우에 대한 준비가 되었습니다.
거짓 다운스트림 노드가 이 노드가 새 값을 반환하는 경우에 대한 준비가 되지 않았습니다.
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참조 출력

이 노드에 연결된 같은 핸드쉐이크 참조.

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데이터

핸드쉐이크 아이템에서 얻은 데이터.

데이터의 데이터 타입은 핸드쉐이크 아이템을 생성하는 [핸드쉐이크 생성] 노드에 연결한 데이터 타입입니다.
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출력 유효

이 노드가 다운스트림 노드가 사용할 수 있는 결과를 계산했는지 나타내는 불리언 값.

이 출력을 다운스트림 노드의 입력 유효 입력에 연결하여 이 노드에서 다운스트림 노드로 데이터를 전송합니다.

다운스트림 노드는 이 노드가 계산한 결과를 사용할 수 있습니다.
거짓 이 노드는 다운스트림 노드가 사용할 수 없는 정의되지 않은 값을 반환합니다.
노트 이 노드는 하드웨어가 아닌 시뮬레이션 모드에서 실행되었을 때 다른 정의되지 않은 값을 반환할 수도 있습니다.