트리

문자열 데이터를 여러 열의 아이템 계층구조 리스트로 그룹화합니다.

트리 컨트롤은 클러스터의 1D 배열입니다. 트리의 각 행은 하나의 클러스터입니다. 행의 첫 번째 원소는 트리에서 아이템의 계층구조 위치를 나타내며 그 다음 원소는 트리의 각 열에 표시할 데이터를 나타냅니다.

트리 프로퍼티를 사용하여 열 헤더를 쓰거나 트리 컨트롤의 선택한 아이템을 읽고 씁니다.

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트리에서 아이템을 선택하려면 어떻게 합니까?

아이템 탭의 선택 허용 확인란에 확인 표시를 하여 사용자가 트리에서 한 개 아이템 또는 여러 아이템을 선택하도록 할 수 있습니다. 선택 프로퍼티를 사용하여 선택한 아이템에 대한 정보를 반환합니다.

트리의 계층구조는 어떻게 정의합니까?

다음 그림과 같이 클러스터 배열을 사용하여 트리의 아이템을 채웁니다.


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각 클러스터의 첫 번째 원소는 아이템의 계층구조 위치입니다. 계층구조 위치는 백슬래쉬로 구분된 문자열이며, 구분된 문자열의 각 부분은 트리의 계층구조 레벨을 나타냅니다. 다음의 일반 구문을 사용하여 계층구조 위치를 정의합니다.

구문 정의
<빈 문자열> 또는 \ 트리의 루트를 나타내는 빈 문자열 또는 백슬래쉬.
\parent\child 또는 parent\child 앞에 백슬래쉬가 있는지 여부에 관계없이 트리에서의 위치는 같습니다.
parent\child\ 또는 parent\child 뒤에 백슬래쉬가 있는지 여부에 관계없이 트리에서의 위치는 같습니다.
이스케이프 시퀀스 또는 이중 백슬래쉬 공백 문자를 나타내는 \s와 같은 문자 표현의 이스케이프 시퀀스는 허용되지 않습니다.