데이터를 사운드 출력 디바이스에 씁니다. 연속적으로 쓰는 경우 디바이스를 설정하기 위해서 반드시 [사운드 출력 설정] VI를 사용해야 합니다. 반드시 사용할 다형성 인스턴스를 수동으로 선택해야 합니다.

(Windows) 이 VI를 사용하려면 DirectX 8.0 또는 이후 버전이 설치되어 있어야 합니다. (Linux) 이 VI를 사용하려면 OSS(오픈 사운드 시스템) 드라이버가 있어야 합니다.

노트 어플리케이션을 실행할 때 [사운드 파일 읽기] VI의 채널당 샘플 개수를 사용하여 설정한 버퍼가 꽉 찬 경우, LabVIEW는 사용자가 타임아웃을 0으로 설정한 경우에도 [사운드 출력 쓰기] VI에서 자동으로 기다림을 실행합니다. 이로 인해 데이터 흐름이 중단되고 예상치 못한 결과가 반환될 수 있습니다.


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입력/출력

  • cu32.png 태스크 ID

    태스크 ID는 설정된 디바이스로부터 처리 또는 입력하려는 사운드 작업입니다.

    [사운드 출력 설정] VI를 사용하여 태스크 ID를 생성합니다.

  • c1dwdtint.png 데이터

    데이터는 내부 버퍼에 모든 사운드 데이터를 씁니다. 여러 채널 사운드 데이터의 경우, 데이터는 배열의 각 원소가 단일 채널인 웨이브폼의 배열입니다.

    지정된 데이터 타입은 사운드 데이터의 값의 범위를 결정합니다.

  • cerrcodeclst.png 에러 입력(에러 없음)

    에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.

  • cdbl.png 타임아웃(초)

    타임아웃(초)는 사운드 작업이 완료되기까지 함수가 기다릴 시간을 초 단위로 지정합니다.

    이 VI는 시간이 초과할 경우 에러를 반환합니다. 기본값은 10입니다. 타임아웃(초)을 -1로 설정하는 경우, VI는 무한정 기다립니다. 타임아웃(초)을 0으로 설정한 경우, 사운드가 계속 재생되는 동안 VI는 즉시 반환됩니다. [사운드 출력 기다림] VI를 사용하여 재생이 완료되는 것을 기다릴 수 있습니다.

  • iu32.png 태스크 ID 출력

    태스크 ID 출력은 원래 태스크 ID 파라미터에 전달된 사운드 작업이 처리된 사운드 작업입니다.

  • ierrcodeclst.png 에러 출력

    에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다.

  • 예제

    LabVIEW 포함되는 다음 예제 파일을 참조하십시오.

    • labview\examples\Graphics and Sound\Sound\Sound File to Sound Output.vi
    • labview\examples\Graphics and Sound\Sound\Generate Sound.vi
    • labview\examples\Graphics and Sound\Sound\Simultaneous Sound Input Output.vi