텍스처 적용(참조없음)
- 업데이트 날짜:2025-07-30
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3D 객체의 표면에 텍스처를 맵핑합니다. 반드시 사용할 다형성 인스턴스를 수동으로 선택해야 합니다.

입력/출력
수직 줄 바꿈 모드
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수직 줄 바꿈 모드는 3D 객체 주변에서 텍스처를 어떻게 수직 줄바꿈할지 지정합니다.
수평 줄 바꿈 모드
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수평 줄 바꿈 모드는 3D 객체 주변에서 텍스처를 어떻게 수평 줄바꿈할지 지정합니다.
장면 객체 입력
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장면 객체 입력은 조작하려는 장면에 대한 참조를 지정합니다.
이미지 데이터
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이미지 데이터는 텍스처로 적용하고자 하는 이미지를 지정합니다.
적용 모드
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적용 모드는 LabVIEW가 3D 객체에 텍스처를 적용하는 방법을 지정합니다.
에러 입력(에러 없음)
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에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.
필터 모드
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필터 모드는 기하에 적용된 텍셀 색을 필터하는데 사용할 메소드를 지정합니다. 다른 값은 텍스처 맵핑의 질과 속도에 영향을 미칩니다.
섞인 색
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섞인 색은 객체에 적용하는 텍스처를 섞는데 사용할 RGBA 색을 지정합니다. 이 입력은 적용 모드가 With Blending으로 설정되면 색을 텍스처와 섞습니다.
장면 객체 출력
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장면 객체 출력은 장면 객체에 대한 참조를 반환합니다.
에러 출력
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에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다. |
수직 줄 바꿈 모드
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장면 객체 입력
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이미지 데이터
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이미지 타입
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이미지
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색
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사각형
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왼쪽
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에러 입력(에러 없음)
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빨간색
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장면 객체 출력
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에러 출력
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