3D 객체의 표면에 텍스처를 맵핑합니다. 반드시 사용할 다형성 인스턴스를 수동으로 선택해야 합니다.


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입력/출력

  • cenum.png 수직 줄 바꿈 모드

    수직 줄 바꿈 모드는 3D 객체 주변에서 텍스처를 어떻게 수직 줄바꿈할지 지정합니다.

    0클램프 (기본값) - 텍스처 좌표를 [0...1] 범위를 벗어나 전달하면 오브젝트 표면 전체에서 텍스처가 반복되지 않습니다. LabVIEW는 고정된 값이 있는 범위를 벗어난 이미지의 텍스처 좌표를 해석합니다.
    1반복 -텍스처 좌표를 [0...1] 범위 밖으로 전달하면 오브젝트 표면 전체에 걸쳐 텍스처가 반복됩니다. LabVIEW는 텍스처 좌표의 소수 부분만을 고려합니다. 예를 들어, LabVIEW는 0.4 및 3.4를 같은 텍스처 좌표로 해석합니다.
  • cenum.png 수평 줄 바꿈 모드

    수평 줄 바꿈 모드는 3D 객체 주변에서 텍스처를 어떻게 수평 줄바꿈할지 지정합니다.

    0클램프 (기본값) - 텍스처 좌표를 [0...1] 범위를 벗어나 전달하면 오브젝트 표면 전체에서 텍스처가 반복되지 않습니다. LabVIEW는 고정된 값이 있는 범위를 벗어난 이미지의 텍스처 좌표를 해석합니다.
    1반복 -텍스처 좌표를 [0...1] 범위 밖으로 전달하면 오브젝트 표면 전체에 걸쳐 텍스처가 반복됩니다. LabVIEW는 텍스처 좌표의 소수 부분만을 고려합니다. 예를 들어, LabVIEW는 0.4 및 3.4를 같은 텍스처 좌표로 해석합니다.
  • csobjref.png 장면 객체 입력

    장면 객체 입력은 조작하려는 장면에 대한 참조를 지정합니다.

  • ccclst.png 이미지 데이터

    이미지 데이터는 텍스처로 적용하고자 하는 이미지를 지정합니다.

  • ci32.png 이미지 타입

  • ci32.png 이미지 농도

  • c1du8.png 이미지

  • c1du8.png 마스크

  • c1du32.png

  • cnclst.png 사각형

  • ci16.png 왼쪽

  • ci16.png 위쪽

  • ci16.png 오른쪽

  • ci16.png 아래쪽

  • cenum.png 적용 모드

    적용 모드는 LabVIEW가 3D 객체에 텍스처를 적용하는 방법을 지정합니다.

    0

    데칼로 (기본값) - 텍스처를 데칼로 적용하여 다음 공식에 따라 텍스처의 색상과 오브젝트의 지오메트리를 혼합합니다:

    결과 색=(1-텍셀로 나타낸 알파)*기하의 색+텍셀로 나타낸 알파*텍셀로 나타낸 색

    정점의 알파가 변하지 않고 기하의 알파와 같습니다.

    1

    모듈레이션 -오브젝트의 표면에 텍스처를적용하고다음 공식에 따라 표면의 색상에 따라 텍스처를 모듈화합니다:

    결과 색=색(텍셀)*색(기하)

    결과 알파=알파(텍셀)*알파(기하)

    2

    혼합 -다음 공식에 따라 텍스처의 혼합 색상과 텍스처를 혼합합니다:

    결과 색=(-텍셀로 나타낸 색)*기하로 나타낸 색+텍셀로 나타낸 색*섞인 색

    나타나는 알파 값은 알파(텍셀)*알파(기하)입니다.

    3 대체 -지오메트리의 색상을 텍스처의 색상으로대체합니다. 또한 LabVIEW는 기하의 알파 값을 텍스처의 알파 값으로 대체합니다.
  • cerrcodeclst.png 에러 입력(에러 없음)

    에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.

  • cenum.png 필터 모드

    필터 모드는 기하에 적용된 텍셀 색을 필터하는데 사용할 메소드를 지정합니다. 다른 값은 텍스처 맵핑의 질과 속도에 영향을 미칩니다.

    0필터링 없음 (기본값)-랩뷰는 텍스처 색상에 가장 가까운 텍셀을 사용합니다.
    1선형 필터링 -텍스처 맵의 픽셀 중앙에 가장 가까운 2x2 픽셀 배열의 가중 선형 평균을 취하여 텍스처를필터링합니다.
    2단순 밉맵 필터링 -밉맵 또는 텍스처의 여러 복사본을 점점 더 작은 해상도로저장합니다. LabVIEW는 텍스처링하는 픽셀과 크기면에서 가장 가까운 텍셀을 가진 밉맵을 선택하고 그 후 텍스처 색에 가장 근접한 텍셀을 선택합니다.
    3선형 필터링-선형 필터링을수행하지만픽셀 크기가 LabVIEW가 텍스처링하는 픽셀에 가장 가까운 픽셀이 있는 밉맵을 사용합니다.
    4삼선형 필터링-LabVIEW는텍스처링하는 픽셀과 크기가 가장 가까운 두 개의 밉맵을 선택한 다음 두 텍스처에 대해 선형 필터링을 수행합니다. 수행 후 나타나는 텍스처 색은 두 값의 가중 평균입니다.
  • cnclst.png 섞인 색

    섞인 색은 객체에 적용하는 텍스처를 섞는데 사용할 RGBA 색을 지정합니다. 이 입력은 적용 모드With Blending으로 설정되면 색을 텍스처와 섞습니다.

  • csgl.png 빨간색

    빨간색은 빨간색 값을 지정합니다. 기본값은 0입니다.

  • csgl.png 녹색

    녹색은 녹색 값을 지정합니다. 기본값은 0입니다.

  • csgl.png 파란색

    파란색은 파란색 값을 지정합니다. 기본값은 0입니다.

  • csgl.png 알파

    알파는 불투명도 레벨을 지정합니다. 기본값은 0입니다.

  • isobjref.png 장면 객체 출력

    장면 객체 출력은 장면 객체에 대한 참조를 반환합니다.

  • ierrcodeclst.png 에러 출력

    에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다.