높이 필드 생성
- 업데이트 날짜:2025-07-30
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값의 2D 배열을 3D 높이 필드로 변환하고 높이 필드를 3D 장면에 나타나는 3D 객체에 적용합니다.

입력/출력
색
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색은 RGBA 포맷으로 객체의 색을 지정합니다. 색은 0에서 1 사이의 숫자형 값의 클러스터를 받습니다. 여기서 0은 빨간색, 녹색, 파란색이 없음을 나타내며 1은 모든 색이 포화되어 있음을 나타냅니다. 알파 값은 빨간색, 녹색, 파란색의 투명도를 나타냅니다.
데이터
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데이터는 균일한 간격으로 놓여진 객체의 표면 높이를 나타내는 값의 2D 배열입니다.
행 간격
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행 간격은 높이 필드 데이터를 가져오는 객체의 x축에서의 간격간 거리를 지정합니다.
열 간격
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열 간격은 높이 필드 데이터를 가져오는 객체의 y축에서의 간격간 거리를 지정합니다.
에러 입력(에러 없음)
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에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.
기본 높이
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기본 높이는 높이 필드의 값이 최소 z 값일 때 객체 표면의 실제 높이 값을 지정합니다.
새 높이 필드 참조 번호
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새 높이 필드 참조 번호는 생성된 기하에 대한 참조입니다.
에러 출력
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에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다. |
색
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빨간색
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데이터
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에러 입력(에러 없음)
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새 높이 필드 참조 번호
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에러 출력
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