3D 축 생성
- 업데이트 날짜:2025-07-30
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x, y 및 z 축 객체를 생성하여 장면에서 3D 공간을 정의합니다.

입력/출력
반 평면?
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반 평면?은 축 경계의 양쪽을 모두 사용할지 여부를 지정합니다. 기본은 참이며, 이는 반 평면을 사용하도록 지정합니다.
색
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색은 RGBA 포맷으로 객체의 색을 지정합니다. 색은 0에서 1 사이의 숫자형 값의 클러스터를 받습니다. 여기서 0은 빨간색, 녹색, 파란색이 없음을 나타내며 1은 모든 색이 포화되어 있음을 나타냅니다. 알파 값은 빨간색, 녹색, 파란색의 투명도를 나타냅니다.
이름
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이름은 축 객체의 이름을 지정합니다.
길이
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길이는 축의 길이를 좌표 단위로 지정합니다. 기본값은 2입니다.
반지름
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반지름은 축의 반지름을 좌표 단위로 지정합니다. 기본값은 0.01입니다.
에러 입력(에러 없음)
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에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.
축 라벨?
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축 라벨?은 축 라벨을 디스플레이할지 여부를 지정합니다. 기본값은 거짓입니다.
문자 크기
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문자 크기는 축 라벨 텍스트 문자의 높이를 좌표 단위로 지정합니다. 예를 들어, 문자 크기를 1로 설정하여 높이가 1인 기하 객체와 같은 높이의 축 라벨을 생성합니다. 기본값은 0.5입니다.
새 객체 참조 번호
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새 객체 참조 번호는 객체에 대한 참조를 반환합니다.
에러 출력
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에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다. |
반 평면?
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색
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빨간색
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이름
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에러 입력(에러 없음)
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새 객체 참조 번호
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에러 출력
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