x, y 및 z 축 객체를 생성하여 장면에서 3D 공간을 정의합니다.


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입력/출력

  • cbool.png 반 평면?

    반 평면?은 축 경계의 양쪽을 모두 사용할지 여부를 지정합니다. 기본은 참이며, 이는 반 평면을 사용하도록 지정합니다.

  • cnclst.png

    은 RGBA 포맷으로 객체의 색을 지정합니다. 은 0에서 1 사이의 숫자형 값의 클러스터를 받습니다. 여기서 0은 빨간색, 녹색, 파란색이 없음을 나타내며 1은 모든 색이 포화되어 있음을 나타냅니다. 알파 값은 빨간색, 녹색, 파란색의 투명도를 나타냅니다.

  • csgl.png 빨간색

    빨간색은 빨간색 값을 지정합니다. 기본값은 1입니다.

  • csgl.png 녹색

    녹색은 녹색 값을 지정합니다. 기본값은 0입니다.

  • csgl.png 파란색

    파란색은 파란색 값을 지정합니다. 기본값은 0입니다.

  • csgl.png 알파

    알파는 색을 3D 객체에 적용할 때 RGB 색의 불투명도 레벨을 지정합니다. 알파10 사이의 값이어야 합니다. 기본값은 1입니다.

  • cstr.png 이름

    이름은 축 객체의 이름을 지정합니다.

  • csgl.png 길이

    길이는 축의 길이를 좌표 단위로 지정합니다. 기본값은 2입니다.

  • csgl.png 반지름

    반지름은 축의 반지름을 좌표 단위로 지정합니다. 기본값은 0.01입니다.

  • cerrcodeclst.png 에러 입력(에러 없음)

    에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.

  • cbool.png 축 라벨?

    축 라벨?은 축 라벨을 디스플레이할지 여부를 지정합니다. 기본값은 거짓입니다.

  • csgl.png 문자 크기

    문자 크기는 축 라벨 텍스트 문자의 높이를 좌표 단위로 지정합니다. 예를 들어, 문자 크기를 1로 설정하여 높이가 1인 기하 객체와 같은 높이의 축 라벨을 생성합니다. 기본값은 0.5입니다.

  • isobjref.png 새 객체 참조 번호

    새 객체 참조 번호는 객체에 대한 참조를 반환합니다.

  • ierrcodeclst.png 에러 출력

    에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다.