3D의 포인트 집합에 대한 구형 피팅의 최적값을 결정합니다.


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입력/출력

  • c1ddbl.png X

    X는 집합 포인트의 x 좌표입니다.

  • c1ddbl.png Y

    Y는 집합 포인트의 y 좌표입니다.

  • c1ddbl.png Z

    Z는 집합 포인트의 z 좌표입니다.

  • i1ddbl.png x0, y0, z0

    x0, y0, z0은 주어진 집합에서 계산된 중점입니다.

  • idbl.png r

    r은 주어진 집합에서 계산된 반지름입니다.

  • ii32.png 에러

    에러는 VI로부터 모든 에러 또는 경고를 반환합니다. 대부분의 에러 상황은 X, Y, Z의 크기 사이에 나타나는 불일치로 인해 발생합니다. 에러[에러 코드를 에러 클러스터로] VI에 연결하여 에러 코드 또는 경고를 에러 클러스터로 변환할 수 있습니다.

  • min 함수는 일반적이지 않은 개념에 기초하고 있습니다: 다음 방정식을 사용하여 x0, y0, z0, r을 찾습니다.

    그 결과는 x0, y0, z0에서 단순 선형 방정식이며, 여기서 (xi, yi, zi)는 주어진 포인트, (x0, y0, z0)는 계산하고자 하는 중점, r은 계산하고자 하는 반지름입니다.

    예제

    LabVIEW 포함되는 다음 예제 파일을 참조하십시오.

    • labview\examples\Mathematics\Fitting\Sphere Fit.vi