입력 벡터노름을 찾고 원래의 입력 벡터노름과 함께 정규화하여 대응하는 단위 벡터를 얻습니다.


icon

입력/출력

  • c1dcdb.png 입력 벡터

    입력 벡터는 입력 벡터입니다. 입력 벡터가 빈 배열인 경우, 단위 벡터 또한 빈 배열이며, 노름NaN입니다.

  • cu16.png 노름 타입

    노름 타입은 사용자가 노름을 계산하기 위해서 어떠한 노름 타입을 사용하는지 표시합니다. 기본은 2 노름입니다. 노름 타입사용자 정의되었다면, 이 VI는 사용자 정의 노름을 노름 타입으로 사용합니다.

    11 노름
    22 노름(기본)
    3무한 노름
    4음의 무한 노름
    5사용자 정의
  • cdbl.png 사용자 정의 노름

    사용자 정의 노름은 사용자 정의 노름 타입입니다. 기본값은 –1입니다. 이 VI는 사용자가 노름 타입사용자 정의로 설정한 경우에만 사용자 정의 노름을 노름 타입으로 사용합니다.

    사용자 정의 노름은 반드시 제로가 아니어야만 합니다.

  • i1dcdb.png 단위 벡터

    단위 벡터는 정규화된 벡터 출력입니다.

  • idbl.png 노름

    노름입력 벡터의 노름입니다.

  • ii32.png 에러

    에러는 VI로부터 모든 에러 또는 경고를 반환합니다. 에러[에러 코드를 에러 클러스터로] VI에 연결하여 에러 코드 또는 경고를 에러 클러스터로 변환할 수 있습니다.

  • 이 VI는 다음 방정식을 사용하여 노름을 계산합니다.

    1 노름 ||X|| = |x0| + |x1| + … + |xn – 1|
    2 노름 ||X||= √(|x0|²+|x1|²+ ... +|xn - 1|²)
    무한 노름 ||X|| = maxi(|xi|)
    음의 무한 노름 ||X|| = mini(|xi|)
    사용자 정의 ||X|| = ||x0|y + |x1|y + … + |xn – 1|y|1/y

    이때 X입력 벡터, y사용자 정의 노름, 그리고 ||X||는 노름입니다.

    이 VI는 다음 방정식을 사용하여 단위 벡터를 계산합니다:

    이 때 U단위 벡터입니다.