클래스/인터페이스 프로퍼티 대화 상자의 이 페이지를 사용하여 LabVIEW 클래스 또는 인터페이스가 소유하는 아이템의 접근 셋팅을 설정합니다.

이 페이지는 다음의 구성요소를 포함합니다.

옵션 설명
목차

프로젝트 라이브러리와 연관된 모든 구성요소를 디스플레이합니다.

현지화된 짧은 이름

선택한 프로퍼티에 접근할 때 이름 포맷>>짧은 이름을 사용하는 프로퍼티 노드가 디스플레이할 이름을 지정합니다.

현지화된 짧은 이름이 폴더의 이름과 일치하는 경우, 폴더의 이름을 변경할 때 LabVIEW가 자동으로 이 필드를 업데이트합니다. 그러나 이 필드를 변경하는 경우 LabVIEW가 자동으로 폴더의 이름을 변경하지 않습니다.

이 필드는 사용자가 클래스의 내용 트리에서 프로퍼티 폴더를 선택한 경우에만 나타납니다.

현지화된 긴 이름

선택한 프로퍼티에 접근할 때 이름 포맷>>긴 이름을 사용하는 프로퍼티 노드가 디스플레이할 이름을 지정합니다. 이 이름은 사용자가 프로퍼티를 선택하기 위해 프로퍼티 노드를 클릭할 때 나타나는 프로퍼티 선택 메뉴에서도 나타납니다.

현지화된 긴 이름에 콜론이 포함되는 경우, 해당 선택 메뉴에는 콜론 이후에 나오는 정보에 대한 서브메뉴가 포함됩니다.

현지화된 긴 이름이 폴더의 이름과 일치하는 경우, 폴더의 이름을 변경할 때 LabVIEW가 자동으로 이 필드를 업데이트합니다. 그러나 이 필드를 변경하는 경우 LabVIEW가 자동으로 폴더의 이름을 변경하지 않습니다.

이 필드는 사용자가 클래스의 내용 트리에서 폴더를 선택한 경우에만 나타납니다.

경로

기능 VI 또는 프로퍼티 읽기나 쓰기 VI에 대한 경로를 포함합니다. 이 옵션은 내용 리스트에서 기능 또는 개별 프로퍼티를 선택한 때에만 사용 가능합니다.

기본 팔레트

목차 트리에서 팔레트 파일(.mnu)을 선택할 때 나타납니다. 프로젝트 라이브러리에 대하여 기본 팔레트로 파일을 설정하기 위하여 확인란에 확인 표시를 합니다.

노트 If you previously set a default palette in the Default Palette listbox on the General Settings page, a checkmark appears in the checkbox next to the default palette file. 이 확인란을 사용하여 기본 팔레트를 변경할 경우, 새 기본은 기본 팔레트 리스트박스에 나타납니다.
접근 영역

목차 트리에서 선택한 아이템에 대한 접근 셋팅을 디스플레이합니다.

노트 접근 영역 옵션은 상위 다이나믹 디스패치 멤버 VI와 하위 다이나믹 디스패치 멤버 VI에서 같아야 합니다.
  • 공개

    사용자가 LabVIEW 클래스를 볼 때 보이는 아이템입니다. 다른 VI와 어플리케이션은 퍼블릭 VI를 호출할 수 있습니다.

  • 커뮤니티

    사용자가 LabVIEW 클래스를 볼 때 보이는 아이템입니다. 프로젝트 라이브러리 내의 friends와 VI만이 공동 영역 VI를 호출할 수 있습니다.

  • 보호됨

    사용자가 LabVIEW 클래스를 볼 때 보이는 아이템입니다. 보호된 멤버 VI와 같은 LabVIEW 클래스 또는 하위 클래스에 있는 다른 멤버 VI만이 보호된 멤버 VI를 호출할 수 있습니다.

  • 비공개

    LabVIEW 클래스를 잠근 경우 사용자가 LabVIEW 클래스를 볼 때 이 아이템은 보이지 않습니다. LabVIEW 클래스에 속하지 않는 다른 VI와 어플리케이션은 프라이빗 VI를 호출할 수 없습니다.

  • 지정되지 않음

    이 옵션은 폴더를 선택할 때에만 나타납니다. 폴더에 지정된 접근 아이템이 없습니다. 접근은 퍼블릭입니다. 기본 설정으로, 클래스의 폴더는 지정된 접근을 가지고 있지 않으므로 폴더는 퍼블릭으로 접근이 가능합니다.

    노트 폴더에 대해 접근 옵션을 지정하는 경우, 접근 셋팅은 폴더의 모든 아이템에 적용되고 폴더의 개별 아이템에 대한 접근 옵션을 덮어씁니다.
하위 항목이 반드시 덮어쓰기

확인란에 확인 표시를 하면 모든 직하위 클래스가 선택한 VI의 덮어쓰기 VI를 정의하게 됩니다. 이 확인란은 목차 트리에서 다이나믹 디스패치 VI를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 또한 하위 항목이 반드시 아이템 덮어쓰기?:설정 메소드를 사용하여 하위 클래스가 프로그램적으로 다이나믹 디스패치 VI를 덮어쓰도록 할 수 있습니다.

덮어쓰기 시 반드시 직상위 메소드 호출

이 확인란에 확인 표시를 하면 모든 다이나믹 디스패치 VI가 지정된 VI를 덮어쓰도록 하여 직상위 호출 메소드 노드를 시작합니다. 이 확인란은 목차 트리에서 다이나믹 디스패치 VI를 선택한 경우에만 사용 가능합니다. 또한 하위 항목이 반드시 직상위 아이템 호출?:설정 메소드를 사용하여 덮어쓰기 VI가 프로그램적으로 직상위 호출 메소드 노드를 실행하도록 할 수 있습니다.