객체 이동
- 업데이트 날짜:2025-07-30
- 1분 (읽기 시간)
객체를 오프셋 픽셀만큼 이동합니다.
파라미터
| 이름 | 데이터 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 객체 | ![]() |
예 | 이동시키려는 객체. |
| 오프셋 | ![]() |
예 | 객체를 움직이려는 오프셋 양을 픽셀 단위로 나타낸 것. |
| 소유자 | ![]() |
아니오 | 객체의 소유자. 소유자 위치도 업데이트하려는 경우 소유자를 지정합니다. |
참조
다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.
| 짧은 이름 | MoveObjects |
| 데이터 타입 | 반환값 없음 |
| 런타임 엔진에서 사용 가능 | 아니오 |
| Real-Time OS에서 사용 가능 | 아니오 |
| VI가 실행 중일 때 설정 가능 | 아니오 |
| 프런트패널을 메모리에 로드 | 예 |
| 사용 전에 암호 확인 필요 | 아니오 |
| 블록다이어그램을 메모리에 로드 | 예 |
| 원격 접근 허용됨 | 예 |
| 사용자 인터페이스 유휴까지 기다림 | 아니오 |
| 컨트롤 VI와 사용 가능 | 아니오 |
| 글로벌 VI와 사용 가능 | 아니오 |
| 엄격한 타입 정의와 사용 가능 | 아니오 |
| 다형성 VI와 사용 가능 | 아니오 |


