수평 줄 바꿈 모드
- 업데이트 날짜:2025-07-30
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텍스처가 3D 객체 주위에서 수평 줄 바꿈하는 방법을 읽거나 씁니다.
참조
다음 테이블은 이 프로퍼티의 특성을 나열합니다.
| 짧은 이름 | HorizontalWrapMode |
| 데이터 타입 | ![]() |
| 권한 | 읽기/쓰기 |
| 런타임 엔진에서 사용 가능 | 예 |
| Real-Time OS에서 사용 가능 | 아니오 |
| VI가 실행 중일 때 설정 가능 | 예 |
| 프런트패널을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 사용 전에 암호 확인 필요 | 아니오 |
| 블록다이어그램을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 원격 접근 허용됨 | 예 |
| Clamp | 0 |
Applies the texture image to the object with texture coordinates clamped to the range [0…1]. LabVIEW interprets any texture coordinates outside this range with clamped values. The texture does not repeat across the surface of the object.
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| Repeat | 1 |
The texture repeats across the surface of the object when you pass texture coordinates outside the range [0…1]. LabVIEW only considers the fractional part of the texture coordinate. For example, LabVIEW interprets 0.4 and 3.4 as the same texture coordinate.
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