텍스처가 3D 객체 주위에서 수평 줄 바꿈하는 방법을 읽거나 씁니다.

참조

다음 테이블은 이 프로퍼티의 특성을 나열합니다.

짧은 이름 HorizontalWrapMode
데이터 타입 cenum.png
권한 읽기/쓰기
런타임 엔진에서 사용 가능
Real-Time OS에서 사용 가능 아니오
VI가 실행 중일 때 설정 가능
프런트패널을 메모리에 로드 아니오
사용 전에 암호 확인 필요 아니오
블록다이어그램을 메모리에 로드 아니오
원격 접근 허용됨
Clamp 0
Applies the texture image to the object with texture coordinates clamped to the range [0…1]. LabVIEW interprets any texture coordinates outside this range with clamped values. The texture does not repeat across the surface of the object.
Repeat 1
The texture repeats across the surface of the object when you pass texture coordinates outside the range [0…1]. LabVIEW only considers the fractional part of the texture coordinate. For example, LabVIEW interprets 0.4 and 3.4 as the same texture coordinate.